正確答案如下: 文件位置: C:Users(你的計(jì)算機(jī)名)AppDataLocalAutodesk3dsmax2014 - 64bitCHS3dsmax.ini 【3dsmax.ini】這個(gè)文件就是你的修改器集文件 設(shè)置好修改器集后 把這個(gè)文件復(fù)制出來 下次重新安裝3DMAX 直接替換該位置的文件
3D max軟件在操作中,一些常用的修改器命令可以集中配置到修改列表的下方能方便更快地調(diào)取使用。那怎樣配置3D max常用修改器?下面請看具體操作:
材料/工具
Autodesk 3ds Max 2014
修改器列表右下角有個(gè)東東的 你右擊 然后選擇第一個(gè) 添加即可 ,添加完畢后在右擊那東東 選擇第二個(gè) 那些命令就會(huì)顯示出來了 不會(huì)在問吧
方法
點(diǎn)擊面板的“修改”
1、扭曲(Twist) 作用:類似于擰麻花 進(jìn)入方法:‘修改器(菜單)→‘參數(shù)化變形器 →‘扭曲 參數(shù):角度:扭曲的度數(shù) 偏移:扭曲效果偏上或偏下 2、傾斜(Skew) 作用:將物體原地傾斜 進(jìn)入方法:‘修改器(菜單)→‘參數(shù)化變形器 →‘傾斜 參數(shù):數(shù)量:
點(diǎn)擊下方箭頭處“配置修改器集”
多邊形選擇 一般是用來局部修改 或者 動(dòng)畫的,舉個(gè)例子:比如我又一個(gè)模型,有些頂點(diǎn)或者面,需要額外添加修改器,比如我要選擇一部分頂點(diǎn)加FFD修改器,那么我就要先添加 多邊形選擇器選擇一部分頂點(diǎn) 再添加FFD修改器,當(dāng)然可編輯多邊形 也可以
點(diǎn)擊彈出菜單欄的第一個(gè)“配置修改器集”
三維編輯,二維編輯,擠出,nomrl ,輪廓倒角,uvw map(uvw貼圖)
彈出“配置修改器集”操作界面,在左側(cè)欄里找尋常用的修改器項(xiàng),拖動(dòng)到右側(cè)欄里,完成后點(diǎn)擊確定
“鎖定堆棧”:當(dāng)場景中有多個(gè)物體對象,如果我們對其中一個(gè)對象添加修改器,然后開啟“鎖定堆棧”,那么在場景中有意或無意點(diǎn)擊到別的物體對象,修改器還是保持原來(原來物體)的堆棧界面; 如下圖我選擇圓柱體并給予添加一個(gè)彎曲修改器,開啟“鎖
“配置修改器集”的工作完成,出現(xiàn)在紅圈處的位置(顯示按鈕打勾)
首先你要激活要編輯的(選中),修改面板中,右擊會(huì)出現(xiàn)編輯多邊形,樣條線……接下來你就知道了
擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。
這些符號在3DMAX要用什么修改器才能達(dá)到這個(gè)效果:
您好
這個(gè)您可以這樣子做
首先,您先創(chuàng)建好一個(gè)圖案(圖案要附加到一起,而且把圖案的軸心居中到圖案自身中心)和球體(大小和圖案差不多)
PS:軸心居中非常重要
然后右擊球體——轉(zhuǎn)換為Nurbs
接著選中圖案,給圖案一個(gè) 【曲面變形(WSM)】修改器
接著拾取場景中的那個(gè)Nurbs球體
然后你的圖案或許會(huì)變成這樣
不要著急,點(diǎn)曲面變形綁定 下的【轉(zhuǎn)到曲面】,然后就會(huì)變成這樣
現(xiàn)在的圖案感覺有點(diǎn)拉伸了,我們可以通過 U向和V向百分比 來調(diào)整圖案比例,調(diào)到合適的數(shù)值,由于上面的圖案旋轉(zhuǎn)了,所以我這里也調(diào)整了旋轉(zhuǎn)的值
接著我們把Nurbs球體復(fù)制一個(gè)縮小,當(dāng)然你也可以重新新建一個(gè)多邊形球體(建議新建一個(gè),因?yàn)镹urbs的球體上端面和下端面會(huì)有瑕疵)
接著我們選中大的球體,在右邊修改面板里面找到 顯示屬性下的【曲面】,然后把勾勾取消掉
取消掉之后球體就消失了,要顯示的話勾選回【曲面】就好了(可以按H在場景物體瀏覽器中找到這個(gè)看不見的球體)
接著你這里最好保存一下,特別是機(jī)器不好的同學(xué)。
給圖案一個(gè)擠出修改器,封口 選擇【變形】
然后就會(huì)變成這樣子。
接著再給圖案一個(gè)【細(xì)化】修改器,張力調(diào)0,迭代次數(shù)我這里選了2次想要更平滑的還可以加(注意不要調(diào)太高了,我這里是把曲面變形的效果先隱藏了再調(diào)細(xì)分的,這樣比較容易觀察),如圖所示,大概效果就出來了。我忘記把叉叉旋轉(zhuǎn)45度了。。
你可以看見我最后的這張圖的顏色和前面的圖都略有不同,因?yàn)槲业能浖炝艘淮危砸欢ㄒ浀帽4妫貏e是在細(xì)化那里。
你先試試吧,順便把max文件給你(2011以上版本的max才能打開),你自己研究下。
希望對您有用
3dmax配置修改器集翻譯,將配置修改器集對話框里的命令翻譯出來,謝謝。
兄弟,你覺得這樣提問,會(huì)有人回答嗎?不就是中英文對照的事情嗎?我給你好主意,不必翻譯的。首先,你安裝一個(gè)翻譯軟件,如“靈格斯”。打開其中的取詞功能就行了 其次,你既然已經(jīng)安裝英文版的max了,何不再安裝一個(gè)中文版的啊?兩個(gè)max一起打開,就很直觀的看到中英文對照表了。而且,在你安裝同樣版本的中文max的時(shí)候,根本不需要再去激活的,只要你的英文版本是激活的,中文版的就是“免激活”的
我就是這么做的,你不妨試試看。追問謝謝啊, 其實(shí)我這樣想過, 只不過怕裝倆電腦cpu承受不了、追答應(yīng)該沒問題的 放心的試試吧。
3dmax如何設(shè)置擠出工具
3dsMax里設(shè)置擠出工具有以下幾種方法:
1
在修改面板,點(diǎn)擊 配置修改器集 ,選擇顯示按鈕,配置修改器集就出現(xiàn)在修改面板,點(diǎn)擊配置修改器集,彈出配置修改器對話框。
找到擠出工具,拖到右邊修改器按鈕上,確定。
這樣擠出工具就出現(xiàn)在修改面板的修改器集上。用這方法可以配置其他修改器。
2
打開自定義-----------自定義用戶界面-----------鍵盤,找到擠出修改器,指定快捷鍵。
3dmax修改器中英翻譯
SELECTION MODIFIERS 選擇修改器
MESH SELECT 網(wǎng)格選擇
POLY SELECT 多邊形選擇
PATCH SELECT 面片選擇
SPLINE SELECT 樣條線選擇
FFD SELECT FFD選擇
SELECT BY CHANNEL 按通道選擇
SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面選擇
PATCH/SPLINE EDITING 面片/樣條線編輯
EDIT PATCH 編輯面片
EDIT SPLINE 編輯樣條線
CROSS SECTION 橫截面
SURFACE 曲面
DELETE PATCH 刪除面片
DELETE SPLINE 刪除樣條線
LATHE 車削
NORMALIZE SPLINE 規(guī)格化樣條線
FILLET/CHAMFER 圓角/切角
TRIM/EXTEND 修剪/延伸
RENDERABLE SPLINE 可渲染樣條線
SWEEP 掃描
MESH EDITING 網(wǎng)格編輯
DELETE MESH 刪除網(wǎng)格
EDIT MESH 編輯網(wǎng)格
EDIT POLY 編輯多邊形
EXTRUDE 擠出
FACE EXTRUDE 面擠出
NORMAL 法線
SMOOTH 平滑
BEVEL 倒角
BEVEL PROFILE 倒角剖面
TESSELLATE 細(xì)化
STL CHECK STL檢查
CAP HOLES 補(bǔ)洞
VERTEXPAINT 頂點(diǎn)繪制
OPTIMIZE 優(yōu)化
MULTIRES 多分辨率
VERTEX WELD 頂點(diǎn)焊接
SYMMETRY 對稱
EDIT NORMALS 編輯法線
EDITABLE POLY 可編輯多邊形
EDIT GEOMETRY 編輯幾何體
SUBDIVISION SURFACE 細(xì)分曲面
SUBDIVISION DISPLACEMENT 細(xì)分置換
PAINT DEFORMATION 繪制變形
CONVERSION 轉(zhuǎn)化
TURN TO POLY 轉(zhuǎn)換為多邊形
TURN TO PATCH 轉(zhuǎn)換為面片
TURN TO MESH 轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格
ANIMATION MODIFIERS 動(dòng)畫
EDIT ENVELOPE 編輯封套
WEIGHT PROPERTIES 權(quán)重屬性
MIRROR PARAMETERS 鏡像參數(shù)
DISPLAY 顯示
ADVANCED PARAMETERS 高級參數(shù)
GIZMO 變形器
MORPHER 變形器
CHANNEL COLOR LEGEND 通道顏色圖例
GLOBAL PARAMETERS 全局參數(shù)
CHANNEL LIST 通道列表
CHANNEL PARAMETERS 通道參數(shù)
ADVANCED PARAMETERS 高級參數(shù)
FLEX 柔體
PARAMETERS 參數(shù)
SIMPLE SOFT BODIES 簡章軟體
WEIGHTS AND PAINTING 權(quán)重和繪制
FORCES AND DEFLECTORS 力和導(dǎo)向器
ADVANCED PARAMETERS 高級參數(shù)
ADVANCED SPRINGS 高級彈力線
MELT 融化
LINKED XFORM 鏈接變換
PATCH DEFORM 面片變形
PATH DEFORM 路徑變形
SURF DEFORM 曲面變形
PATCH DEFORM(WSM) 面片變形(WSM)
PATH DEFORM(WSM) 路徑變形(WSM)
SURF DEFORM(WSM) 曲面變形(WSM)
SKIN MORPH 蒙皮變形
SKIN WRAP 蒙皮包裹
SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片
SPLINE IK CONTROL 樣條線IK控制
ATTRIBUTE HOLDER 屬性承載器
UV COORDINATES MODIFIERS UV坐標(biāo)修改器
UVW MAP UVW貼圖
UNWRAP UVW 展開UVW
UVW XFORM UVW變換
MAPSCALER(WSM) 貼圖縮放器(WSM)
MAPSCALER 貼圖縮放器(OSM)
CAMERA MAP 攝影機(jī)貼圖
CAMERA MAP(WSM)攝影機(jī)貼圖(WSM)
SURFACE MAPPER(WSM) 曲面貼圖(WSM)
PROJECTION 投影
UVW MAPPING ADD UVW貼圖添加
UVW MAPPING CLEAR UVW貼圖清除
CACHE TOOLS 緩存工具
POINT CACHE 點(diǎn)緩存
POINT CACHE(WSM) 點(diǎn)緩存(WSM)
SUBDIVISION SURFACES 細(xì)分曲面
TURBOSMOOTH 渦輪平滑
MESHSMOOTH 網(wǎng)格平滑
HSDS MODIFIER HSDS修改器
FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式變形
FFD MODIFIERS FFD修改
FFD BOX/CYLINDER FFD長方形/圓柱體
PARAMETRIC MODIFIERS 參數(shù)化修改器
BEND 彎曲
TAPER 錐化
TWIST 扭曲
NOISE 噪波
STRETCH 拉伸
SQUEEZE 擠壓
PUSH 推力
RELAX 松弛
RIPPLE 漣漪
WAVE 波浪
SKEW 傾斜
ALICE 切片
SPHERIFY 球形化
AFFECT REGION 影響區(qū)域
LATTICE 晶格
MIRROR 鏡像
DISPLACE 置換
XFORM 變換
SUBSTITUTE 替換
PRESERVE 保留
SHELL 殼
SURFACE 曲面
MATERIAL 材質(zhì)
MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材質(zhì)
DISP APPROX 置換近似
DISPLACE MESH(WSM) 置換網(wǎng)格(WSM)
DISPLACE NURBS(WSM) 置換網(wǎng)格(WSM)
RADIOSITY MODIFIERS 溝通傳遞修改器
SUBDIVIDE(WSM) 細(xì)分(WSM)
SUBDIVIDE 細(xì)分
3Dmax 2010關(guān)于edit poly修改器
到Customize菜單選擇Customize User Interface,在Keyboard項(xiàng)下選Load,在彈出的默認(rèn)文件夾中選擇DefaultUI.kbd。本回答被提問者和網(wǎng)友采納
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。TEL:177 7030 7066 E-MAIL:11247931@qq.com