最佳答案在FLASH中,制作引導(dǎo)層動的操作步驟如下: 1、新建FLASH文檔,設(shè)置其場景尺寸、背景色及幀頻。 2、鼠標右鍵點擊時間線左側(cè)圖層按鈕,修改圖層為引導(dǎo)層。 3、選
下面小編將為大家介紹一下:Flashcs6動畫制作掃盲教程:[12]引導(dǎo)層動畫的制作步驟!
方法
打開Flash新建一個actionscript3.0的文件。
最佳答案如果是flash動畫,要這樣做:1,先要在建動畫的對像圖層上創(chuàng)建補間動畫,就是首尾建兩個關(guān)鍵幀,再右擊任意一幀創(chuàng)建補間動畫。2,再創(chuàng)引導(dǎo)動畫層,在引導(dǎo)層上用鉛
從文件菜單-導(dǎo)入-打開外部庫(ctrl+shift+0),選擇上節(jié)做好的蝴蝶文件并打開庫。
問題說明: 舉個例子吧 做梅花瓣從樹上飄落的動畫。怎么才能讓梅花按照繪畫的引導(dǎo)線飄 最佳答案(1)建一個“梅花”圖層:把梅花弄成元件,然后用傳統(tǒng)補間做 (2)在梅花圖層--->右鍵“添加傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層”,然后在引導(dǎo)層畫線,用鋼筆或者鉛筆都行,畫條線 (3
從打開的外部庫中將蝴蝶影片剪輯拖入到場景中。
你好!使用鉛筆工具或直線工具都可以畫僅代表個人觀點,不喜勿噴,謝謝。
將蝴蝶影片剪輯調(diào)整大小和位置如圖所示
最佳答案重點是在于“穿過”還是“動畫”?動畫:在“箭頭”這個圖層上,右鍵點擊第一幀--創(chuàng)建補簡動畫(如果該圖層上有多個顯示對象或是繪制對象,則該操作不能實現(xiàn)),
在蝴蝶所在層上點右鍵,在菜單中選擇“添加傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層”,為蝴蝶層加一個引導(dǎo)線層。
詳細教程:這種動畫先要求制作一個運動補間動畫,再在第二個引導(dǎo)圖層輸入M作為引導(dǎo)路途。方法是:1我們可以在第一圖層制作一個物體的運動補間動畫,向左向右,
選擇鋼筆工具(也可以使用直線工具),在場景中繪制一條彎曲的由下到上的曲線作為引導(dǎo)線。
最佳答案首先你要知道引導(dǎo)層主要的就是實現(xiàn)一種曲線運動的功能,第一 畫要被引導(dǎo)的圖,第二 畫你要引導(dǎo)層 第三 就是移動好被引導(dǎo)的圖的中心位置 第四 添加被引導(dǎo)圖片之間的
選擇引導(dǎo)層的第20幀,然后點右鍵或按F5插入幀,并在蝴蝶所在層的第20層按F6插入關(guān)鍵幀。
最佳答案先在一個圖層上繪制線條,這個線條不能是閉合的,必須有斷點,說白了,就是有開始與結(jié)束點,否則是實現(xiàn)不了引導(dǎo)的,然后就是再在這個引導(dǎo)導(dǎo)下面的圖層上,放置元
選擇蝴蝶層第一幀點右鍵創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫。
選擇第一幀上的蝴蝶影片剪輯,然后打開吸附工具,將蝴蝶吸附到引導(dǎo)線起點位置。
選擇第20幀上的蝴蝶影片剪輯,然后將蝴蝶吸附到引導(dǎo)線的終點位置,然后按c trl+回車測試。
測試發(fā)現(xiàn)動畫執(zhí)行速度過快,是什么問題呢,一是幀頻過快,二是動畫幀數(shù)太少,解決辦法,可以將播放頭移動到第10幀處,然后按住f5不放,這樣可以插入多個幀,直到動畫的速度滿意為止。
但此時還發(fā)現(xiàn)一個問題,那就是動畫一直是頭朝上的,而不是隨著線條改變方向,顯得比較死板,怎么辦呢,首先要將第1幀最后一幀的蝴蝶使用變形工具旋轉(zhuǎn)到與線條一致的方向,然后就要用到上節(jié)講到的,傳統(tǒng)補間動畫的一個屬性“調(diào)整到路徑”,選擇補間的任一幀,然后打開屬性面板,勾選“調(diào)整到路徑”選項,這時候再測試,可以看到蝴蝶可以完全按路徑進行飛行了。
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簡述在flash中制作引導(dǎo)層動畫的操作步驟?
在FLASH中,制作引導(dǎo)層動的操作步驟如下: 1、新建FLASH文檔,設(shè)置其場景尺寸、背景色及幀頻。 2、鼠標右鍵點擊時間線左側(cè)圖層按鈕,修改圖層為引導(dǎo)層。 3、選擇線形工具,在場景中繪制線條,選擇移動工具調(diào)整其彎曲方向及程度。 4、新建圖層將其命名為BALL,選擇圓形工具并設(shè)置其填充色,在場景中繪制小球并將其轉(zhuǎn)化為圖形元件。 5、在BALL圖層第30幀插入關(guān)鍵幀,托動小球到其他位置,在第一至三十幀創(chuàng)建運動補間動畫。 6、托動BALL圖層至引導(dǎo)圖下方,調(diào)整小球位置,使小球中心點吸附到引導(dǎo)線的首部,使第三十關(guān)鍵小球中心點吸附在引導(dǎo)線的尾部。 7、CTRL+ENTER,測試影片并保存。如何利用flashcs6制作動畫
首先要學(xué)習(xí)掌握flash基本工具的使用方法,然后需要掌握動畫基本原理。最關(guān)鍵也是最難的是創(chuàng)意,這需要靈感,更需要實踐經(jīng)驗怎樣制作引導(dǎo)層動畫
如果是flash動畫,要這樣做:1,先要在建動畫的對像圖層上創(chuàng)建補間動畫,就是首尾建兩個關(guān)鍵幀,再右擊任意一幀創(chuàng)建補間動畫。2,再創(chuàng)引導(dǎo)動畫層,在引導(dǎo)層上用鉛筆工具畫一條線,像怎么動就怎么畫。3,首關(guān)鍵幀上的對像移到引導(dǎo)線的起始端,中心點一定要對齊線的起始點,同理尾關(guān)鍵幀上也要這樣對齊。4,一定要選補間動畫的屬性欄為:調(diào)整到路徑。并且對像的方向要順著線的方向。怎樣做Flash引導(dǎo)層動畫?怎么正確使用引導(dǎo)線?
(1)建一個“梅花”圖層:把梅花弄成元件,然后用傳統(tǒng)補間做(2)在梅花圖層--->右鍵“添加傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層”,然后在引導(dǎo)層畫線,用鋼筆或者鉛筆都行,畫條線(3)然后把點對準線頭線尾就ok了flash 6引導(dǎo)層動畫 引導(dǎo)層怎么畫不上引導(dǎo)線 求大俠指點
不會是對圖層使用展示輪廓或者鎖定圖層了吧聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時間刪除處理。TEL:177 7030 7066 E-MAIL:11247931@qq.com