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JS+Canvas繪制動態(tài)時鐘效果

來源:懂視網(wǎng) 責編:小OO 時間:2020-11-27 22:25:52
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JS+Canvas繪制動態(tài)時鐘效果

本文實例為大家分享了Canvas繪制動態(tài)時鐘效果展示的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下:<,<。DOCTYPE html>;<;html>;<;head>;<;meta charset="utf-8" />;<;title>;<;/title>;<;style>;#mycanvas{position: absolute;left:50%;margin-left:-250px;border:5px solid #fff;box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,可以在其中繪制任何的圖形,以及線條效果,包括圖片注意canvas的尺寸應(yīng)該通過元素的屬性直接設(shè)置,0,500,250,150,0,360。
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<!DOCTYPE html> 
<html> 
 <head> 
 <meta charset="utf-8" /> 
 <title></title> 
 <style> 
 #mycanvas{ 
 position: absolute; 
 left:50%; 
 margin-left:-250px; 
 border:5px solid #fff; 
 box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.2); 
 background-color: rgb(58, 179, 255); 
 } 
 </style> 
 </head> 
 <body> 
 <!-- 
 canvas:html5新增的畫布對象,可以在其中繪制任何的圖形,以及線條效果,包括圖片 
 注意canvas的尺寸應(yīng)該通過元素的屬性直接設(shè)置,而不是使用樣式實現(xiàn)(失幀) 
 --> 
 <canvas id="mycanvas" width="500px" height="500px">您的瀏覽器太low了,請切換</canvas> 
 <script> 
 //獲取畫布對象 
 var mycanvas = document.getElementById('mycanvas'); 
 //獲取一個2d繪圖環(huán)境(拿到一支畫筆) 
 var ctx = mycanvas.getContext('2d'); 
 
 function draw(){ 
 
 //獲取系統(tǒng)時間 
 var nowTime = new Date(); 
 var hours = nowTime.getHours();//獲取時 
 var minutes = nowTime.getMinutes();//獲取分 
 var seconds = nowTime.getSeconds();//獲取秒 
 
 //防止小時超過12 
 hours = hours > 12 ? hours-12 : hours; 
 //精準設(shè)置小時值 
 hours = hours + minutes/60; 
 
 //清除畫布(防止覆蓋) 
 ctx.clearRect(0,0,500,500); 
 
 //初始化畫筆的樣式 
 ctx.lineWidth = 5; //設(shè)置線條的寬度 
 ctx.strokeStyle = '#fff'; //設(shè)置線條顏色 
 
 ctx.beginPath();//開始新的繪圖路徑 
 //設(shè)置一個圓形路徑 
 ctx.arc(250,250,150,0,360,false); 
 //繪制圖形 
 ctx.stroke(); 
 ctx.closePath();//結(jié)束當前繪圖路徑 
 
 //繪制刻度(時刻度) 
 for(var i = 0;i < 12;i++){ 
 ctx.beginPath(); 
 ctx.lineWidth = 10; 
 //保存當前繪圖環(huán)境 
 ctx.save(); 
 //重置繪制起始位置(將圓心位置重置為0,0) 
 ctx.translate(250,250); 
 //旋轉(zhuǎn)畫布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 
 ctx.rotate(i * 30 * Math.PI / 180); 
 //設(shè)置繪制線條的起始位置 
 ctx.moveTo(0,140); 
 //設(shè)置線條的結(jié)束位置 
 ctx.lineTo(0,150); 
 //繪制路徑 
 ctx.stroke(); 
 //還原初始的繪圖環(huán)境 
 ctx.restore(); 
 ctx.closePath(); 
 } 
 
 //繪制刻度(分刻度) 
 for(var i = 0;i < 60;i++){ 
 ctx.beginPath(); 
 ctx.lineWidth = 3; 
 //保存當前繪圖環(huán)境 
 ctx.save(); 
 //重置繪制起始位置(將圓心位置重置為0,0) 
 ctx.translate(250,250); 
 //旋轉(zhuǎn)畫布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 
 ctx.rotate(i * 6 * Math.PI / 180); 
 //設(shè)置繪制線條的起始位置 
 ctx.moveTo(0,142); 
 //設(shè)置線條的結(jié)束位置 
 ctx.lineTo(0,146); 
 //繪制路徑 
 ctx.stroke(); 
 //還原初始的繪圖環(huán)境 
 ctx.restore(); 
 ctx.closePath(); 
 } 
 
 /*繪制時針*/ 
 ctx.beginPath(); 
 ctx.lineWidth = 5; 
 //保存當前繪圖環(huán)境 
 ctx.save(); 
 //重置繪制起始位置(將圓心位置重置為0,0) 
 ctx.translate(250,250); 
 //旋轉(zhuǎn)畫布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 
 ctx.rotate(hours * 30 * Math.PI / 180); 
 //設(shè)置繪制線條的起始位置 
 ctx.moveTo(0,10); 
 //設(shè)置線條的結(jié)束位置 
 ctx.lineTo(0,-100); 
 //繪制路徑 
 ctx.stroke(); 
 //還原初始的繪圖環(huán)境 
 ctx.restore(); 
 ctx.closePath(); 
 
 /*繪制分針*/ 
 ctx.beginPath(); 
 ctx.lineWidth = 3; 
 //保存當前繪圖環(huán)境 
 ctx.save(); 
 //重置繪制起始位置(將圓心位置重置為0,0) 
 ctx.translate(250,250); 
 //旋轉(zhuǎn)畫布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 
 ctx.rotate(minutes * 6 * Math.PI / 180); 
 //設(shè)置繪制線條的起始位置 
 ctx.moveTo(0,10); 
 //設(shè)置線條的結(jié)束位置 
 ctx.lineTo(0,-120); 
 //繪制路徑 
 ctx.stroke(); 
 //還原初始的繪圖環(huán)境 
 ctx.restore(); 
 ctx.closePath(); 
 
 
 /*繪制秒針*/ 
 ctx.beginPath(); 
 ctx.lineWidth = 1; 
 ctx.strokeStyle = '#f00'; 
 //保存當前繪圖環(huán)境 
 ctx.save(); 
 //重置繪制起始位置(將圓心位置重置為0,0) 
 ctx.translate(250,250); 
 //旋轉(zhuǎn)畫布到一定的弧度 弧度=角度*PI/180 
 ctx.rotate(seconds * 6 * Math.PI / 180); 
 //設(shè)置繪制線條的起始位置 
 ctx.moveTo(0,10); 
 //設(shè)置線條的結(jié)束位置 
 ctx.lineTo(0,-135); 
 //繪制路徑 
 ctx.stroke(); 
 //還原初始的繪圖環(huán)境 
 ctx.restore(); 
 ctx.closePath(); 
 } 
 
 setInterval(draw,1000); 
 
 </script> 
 </body> 
</html> 

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JS+Canvas繪制動態(tài)時鐘效果

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