国产99久久精品_欧美日本韩国一区二区_激情小说综合网_欧美一级二级视频_午夜av电影_日本久久精品视频

最新文章專題視頻專題問答1問答10問答100問答1000問答2000關鍵字專題1關鍵字專題50關鍵字專題500關鍵字專題1500TAG最新視頻文章推薦1 推薦3 推薦5 推薦7 推薦9 推薦11 推薦13 推薦15 推薦17 推薦19 推薦21 推薦23 推薦25 推薦27 推薦29 推薦31 推薦33 推薦35 推薦37視頻文章20視頻文章30視頻文章40視頻文章50視頻文章60 視頻文章70視頻文章80視頻文章90視頻文章100視頻文章120視頻文章140 視頻2關鍵字專題關鍵字專題tag2tag3文章專題文章專題2文章索引1文章索引2文章索引3文章索引4文章索引5123456789101112131415文章專題3
問答文章1 問答文章501 問答文章1001 問答文章1501 問答文章2001 問答文章2501 問答文章3001 問答文章3501 問答文章4001 問答文章4501 問答文章5001 問答文章5501 問答文章6001 問答文章6501 問答文章7001 問答文章7501 問答文章8001 問答文章8501 問答文章9001 問答文章9501
當前位置: 首頁 - 科技 - 知識百科 - 正文

原生JS實現的跳一跳小游戲完整實例

來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 22:01:31
文檔

原生JS實現的跳一跳小游戲完整實例

原生JS實現的跳一跳小游戲完整實例:本文實例講述了原生JS實現的跳一跳小游戲。分享給大家供大家參考,具體如下: 以下說的是閑暇編寫的一個小游戲--跳一跳,類似于微信的跳一跳,大體實現功能有: 1.先隨機生成地圖; 2.按住按鈕釋放后完成動作并進行判斷; 首先po一下代碼; 代碼如下: &
推薦度:
導讀原生JS實現的跳一跳小游戲完整實例:本文實例講述了原生JS實現的跳一跳小游戲。分享給大家供大家參考,具體如下: 以下說的是閑暇編寫的一個小游戲--跳一跳,類似于微信的跳一跳,大體實現功能有: 1.先隨機生成地圖; 2.按住按鈕釋放后完成動作并進行判斷; 首先po一下代碼; 代碼如下: &

本文實例講述了原生JS實現的跳一跳小游戲。分享給大家供大家參考,具體如下:

以下說的是閑暇編寫的一個小游戲--跳一跳,類似于微信的跳一跳,大體實現功能有:

1.先隨機生成地圖;

2.按住按鈕釋放后完成動作并進行判斷;

首先po一下代碼;

代碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>跳一跳</title>
 <style>
 *{padding: 0;margin: 0;}
 .game{
 position: relative;
 width: 800px;
 height: 400px;
 border: 1px solid black;
 margin: 0 auto;
 }
 .game .content{
 position: absolute;
 width: 700px;
 height: 400px;
 left: 0;
 top: 0;
 }
 .game #chess{
 position: absolute;
 width: 40px;
 height: 48px;
 overflow: hidden;
 z-index:99;
 transition-property: all;
 }
 .cylinder{
 position: relative;
 width: 70px;
 height: 101px;
 float: left;
 }
 .cylinder .top{
 position: absolute;
 width: 70px;
 height: 35px;
 border-radius: 50%;
 background: yellow;
 z-index: 4;
 } 
 .cylinder .front{
 position: absolute;
 width: 70px;
 height: 70px;
 background: black;
 margin-top: 17px;
 z-index: 3;
 }
 .cylinder .bottom{
 position: absolute;
 width: 70px;
 height: 35px;
 border-radius: 50%;
 background: black;
 margin-top: 65px;
 z-index: 4;
 }
 button{
 position: absolute;
 width: 80px;
 height: 30px;
 font-size: 16px;
 text-align: center;
 line-height: 30px;
 border-radius: 20%;
 bottom: 10px;
 right: 10px;
 }
 .move{
 animation-name: jump;
 }
 /* 跳棋運動動畫 */
 @keyframes jump{
 0%{transform: rotate(0deg);}
 10%{transform: rotate(36deg);}
 20%{transform: rotate(72deg);}
 30%{transform: rotate(108deg);}
 40%{transform: rotate(144deg);}
 50%{transform: rotate(180deg);}
 60%{transform: rotate(216deg);}
 70%{transform: rotate(252deg);}
 80%{transform: rotate(288deg);}
 90%{transform: rotate(324deg);}
 100%{transform: rotate(360deg);}
 }
 @-webkit-keyframes jump{
 0%{transform: rotate(0deg);}
 10%{transform: rotate(36deg);}
 20%{transform: rotate(72deg);}
 30%{transform: rotate(108deg);}
 40%{transform: rotate(144deg);}
 50%{transform: rotate(180deg);}
 60%{transform: rotate(216deg);}
 70%{transform: rotate(252deg);}
 80%{transform: rotate(288deg);}
 90%{transform: rotate(324deg);}
 100%{transform: rotate(360deg);}
 }
 @-o-keyframes jump{
 0%{transform: rotate(0deg);}
 10%{transform: rotate(36deg);}
 20%{transform: rotate(72deg);}
 30%{transform: rotate(108deg);}
 40%{transform: rotate(144deg);}
 50%{transform: rotate(180deg);}
 60%{transform: rotate(216deg);}
 70%{transform: rotate(252deg);}
 80%{transform: rotate(288deg);}
 90%{transform: rotate(324deg);}
 100%{transform: rotate(360deg);}
 }
 @-moz-keyframes jump{
 0%{transform: rotate(0deg);}
 10%{transform: rotate(36deg);}
 20%{transform: rotate(72deg);}
 30%{transform: rotate(108deg);}
 40%{transform: rotate(144deg);}
 50%{transform: rotate(180deg);}
 60%{transform: rotate(216deg);}
 70%{transform: rotate(252deg);}
 80%{transform: rotate(288deg);}
 90%{transform: rotate(324deg);}
 100%{transform: rotate(360deg);}
 }
 </style>
</head>
<body>
 <div class="game">
 <div class="content">
 <!-- 圓柱體 -->
 <div class="cylinder">
 <!-- 頂部 -->
 <div class="top"></div>
 <!-- 前面 -->
 <div class="front"></div>
 <!-- 底部 -->
 <div class="bottom"></div>
 </div>
 </div>
 <!-- 跳棋 -->
 <div id="chess">
 <div style="width:20px;height:20px;border-radius:50%;background:red;position:absolute;margin-left:13px;z-index: 100;"></div>
 <div style="width:40px;height:40px;background:blue;overflow: hidden;margin-top: 32px;transform:rotate(67deg) skewX(40deg);">
 </div>
 </div>
 <button id="play">按住它</button>
 </div>
</body>
<script>
 var time = 0,score = 0,prev = 1;
 var cylinders = document.getElementsByClassName('cylinder');
 var chess = document.getElementById('chess');
 var arrLeft = [10,20,30,50];
 var arrTop = [210,290];
 // 初始函數,入口函數
 function init(){
 draw();
 BindEvent();
 };
 // 生成地圖
 function draw(){
 var str = '';
 for(var n = 0; n < 7; n++){
 str +="<div class='cylinder'><div class='top'></div><div class='front'></div><div class='bottom'></div></div >"
 }
 document.getElementsByClassName('content')[0].innerHTML = str;
 for(var m = 0; m < 7; m++){
 var Left = arrLeft[Math.floor(Math.random() *arrLeft.length)];
 var Top = arrTop[Math.floor(Math.random() * arrTop.length)];
 cylinders[m].style.marginLeft = Left + 'px';
 cylinders[m].style.marginTop = Top + 'px';
 }
 // 畫棋子
 chess.style.marginTop = cylinders[0].offsetTop - 25 + 'px';
 chess.style.marginLeft = cylinders[0].offsetLeft + 13 + 'px';
 }
 // 綁定事件函數
 function BindEvent(){
 document.getElementById('play').onmousedown = function () {
 var timer = setInterval(function () {
 time++;
 }, 100);
 document.getElementById('play').onmouseup = function () {
 clearInterval(timer);
 chess.classList.add('move');
 chess.style.animationDuration = time * 0.1 + 's';
 chess.style.transitionDuration = time * 0.1 + 's';
 if (cylinders[prev - 1].offsetTop > cylinders[prev].offsetTop) {
 var dx = setTran(prev - 1,prev);
 chess.style.marginLeft = chess.offsetLeft + time * 15 + 'px';
 chess.style.marginTop = chess.offsetTop + time * 15 * dx + 'px';
 } else if (cylinders[prev - 1].offsetTop < cylinders[prev].offsetTop) {
 var dy = setTran(prev - 1, prev);
 chess.style.marginLeft = chess.offsetLeft + time * 15 + 'px';
 chess.style.marginTop = chess.offsetTop + time * 15 * dy + 'px';
 }else if(cylinders[prev - 1].offsetTop == cylinders[prev].offsetTop){
 chess.style.marginTop = chess.offsetTop + 'px';
 chess.style.marginLeft = chess.offsetLeft + time * 15 + 'px';
 }
 chess.addEventListener(getTransition(), function () {
 chess.classList.remove('move');
 time = 0;
 judeg();
 chess.removeEventListener(getTransition(), arguments.callee, false);
 }, false);
 };
 };
 };
 // top和left移動的比例
 function setTran(prev,next) {
 var d_Top = cylinders[prev].offsetTop - cylinders[next].offsetTop;
 var d_Left = cylinders[prev].offsetLeft - cylinders[next].offsetLeft;
 return d_Top/d_Left;
 }
 // 判斷動畫是否結束
 function getTransition() {
 var t;
 var transitions = {
 'transition': 'transitionend',
 'OTransition': 'oTransitionEnd',
 'MozTransition': 'transitionend',
 'WebkitTransition': 'webkitTransitionEnd'
 };
 for (t in transitions) {
 if (chess.style[t] !== undefined) {
 return transitions[t];
 }
 }
 };
 // 判斷是否跳出邊界
 function judeg() {
 for(; prev < cylinders.length;){
 // 判斷條件
 var e_Left = chess.offsetLeft > cylinders[prev].offsetLeft -20 && chess.offsetLeft < cylinders[prev].offsetLeft + 90;
 var e_Top = chess.offsetTop + 48 > cylinders[prev].offsetTop && chess.offsetTop + 48 < cylinders[prev].offsetTop + 35;
 if( e_Left && e_Top ){
 score++;
 if(prev >= cylinders.length){
 prev = 1;
 }else{
 prev++;
 }
 break;
 }else{
 alert('you lost');
 break;
 }
 }
 }
 init();
</script>
</html>

代碼主要分為用來繪制圓柱體分布的draw()函數,用來綁定按鈕事件的BindEvent()函數,用來監聽CSS3動畫是否結束的getTransition()函數,用來判斷棋子是否出界的函數judeg()函數。而控制棋子運動的距離,主要是通過當你按下按鈕時(onmousedown)觸發一個定時器函數中的(time的加加),彈起按鈕時(onmouseup)棋子的left和top運動距離=設定像素值*time。

為了讓棋子運動不那么生硬我添加了一些css3動畫(rotate屬性)以及transition屬性。

實現效果如下:

雖然還有些許不足,但不影響整體功能。

感興趣的朋友可以使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測試上述代碼運行效果。

更多關于JavaScript相關內容感興趣的讀者可查看本站專題:《JavaScript數學運算用法總結》、《JavaScript數據結構與算法技巧總結》、《JavaScript數組操作技巧總結》、《JavaScript排序算法總結》、《JavaScript遍歷算法與技巧總結》、《JavaScript查找算法技巧總結》及《JavaScript錯誤與調試技巧總結》

希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。

聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。TEL:177 7030 7066 E-MAIL:11247931@qq.com

文檔

原生JS實現的跳一跳小游戲完整實例

原生JS實現的跳一跳小游戲完整實例:本文實例講述了原生JS實現的跳一跳小游戲。分享給大家供大家參考,具體如下: 以下說的是閑暇編寫的一個小游戲--跳一跳,類似于微信的跳一跳,大體實現功能有: 1.先隨機生成地圖; 2.按住按鈕釋放后完成動作并進行判斷; 首先po一下代碼; 代碼如下: &
推薦度:
標簽: 跳一跳 小游戲 js
  • 熱門焦點

最新推薦

猜你喜歡

熱門推薦

專題
Top
主站蜘蛛池模板: 最新国产在线视频 | 欧美日本日韩aⅴ在线视频 欧美日韩91 | 一级毛片不收费 | 国产一区二区三区成人久久片 | 91原创在线| 欧美一区二区三区视频在线 | 日韩亚洲第一页 | 永久在线毛片免费观看 | 亚洲欧美日韩在线观看 | 亚洲国产成人精品一区二区三区 | 欧美不卡二区 | 91麻豆精品国产91久久久 | 日韩福利在线观看 | 国产第一页在线视频 | 国产成人免费视频精品一区二区 | 欧美在线中文 | 国产欧美日韩一区二区三区 | 香蕉久久夜色精品国产小说 | 精品国产一区二区三区香蕉 | 日本三级成人中文字幕乱码 | 国产精品久久亚洲一区二区 | 午夜影院欧美 | 国产网站精品 | 欧美综合第一页 | 91精品欧美一区二区三区 | 国产91精品一区二区视色 | 天天躁日日躁狠狠躁中文字幕老牛 | 国产网站在线免费观看 | 国产一区二区三区精品视频 | 日韩一区二区三区在线播放 | 亚洲一区二区三区免费 | 国产成人精品一区二区视频 | 国产爱搞 | 国产在线精品99一卡2卡 | 婷婷色在线 | 国产成人一区二区三区免费观看 | 国产亚洲视频在线 | 欧美日韩视频在线播放 | 日韩影片在线观看 | 91久久精品国产免费一区 | 欧美亚洲综合在线 |