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簡談創(chuàng)建React Component的幾種方式

來源:懂視網(wǎng) 責編:小采 時間:2020-11-27 21:55:12
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簡談創(chuàng)建React Component的幾種方式

簡談創(chuàng)建React Component的幾種方式:前言 當我們談起React的時候,多半會將注意力集中在組件之上,思考如何將頁面劃分成一個個組件,以及如何編寫可復用的組件。但對于接觸React不久,還沒有真正用它做一個完整項目的人來說,理解如何創(chuàng)建一個組件也并不那么簡單。 在最開始的時候我以為創(chuàng)建組件
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導讀簡談創(chuàng)建React Component的幾種方式:前言 當我們談起React的時候,多半會將注意力集中在組件之上,思考如何將頁面劃分成一個個組件,以及如何編寫可復用的組件。但對于接觸React不久,還沒有真正用它做一個完整項目的人來說,理解如何創(chuàng)建一個組件也并不那么簡單。 在最開始的時候我以為創(chuàng)建組件

前言

當我們談起React的時候,多半會將注意力集中在組件之上,思考如何將頁面劃分成一個個組件,以及如何編寫可復用的組件。但對于接觸React不久,還沒有真正用它做一個完整項目的人來說,理解如何創(chuàng)建一個組件也并不那么簡單。

在最開始的時候我以為創(chuàng)建組件只需要調(diào)用createClass這個api就可以了;但學習了ES6的語法后,又知道了可以利用繼承,通過extends React.component來創(chuàng)建組件;后來在閱讀別人代碼的時候又發(fā)現(xiàn)了PureComponent以及完全沒有繼承,僅僅通過返回JSX語句的方式創(chuàng)建組件的方式。

下面這篇文章,就將逐一介紹這幾種創(chuàng)建組件的方法,分析其特點,以及如何選擇使用哪一種方式創(chuàng)建組件。

幾種方法

1.createClass

如果你還沒有使用ES6語法,那么定義組件,只能使用React.createClass這個helper來創(chuàng)建組件,下面是一段示例:

var React = require("react");
var Greeting = React.createClass({
propTypes: {
name: React.PropTypes.string //屬性校驗
},
getDefaultProps: function() {
return {
name: 'Mary' //默認屬性值
};
},
getInitialState: function() {
return {count: this.props.initialCount}; //初始化state
},
handleClick: function() {
//用戶點擊事件的處理函數(shù)
},
render: function() {
return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>;
}
});
module.exports = Greeting;

這段代碼,包含了組件的幾個關(guān)鍵組成部分,這種方式下,組件的props、state等都是以對象屬性的方式組合在一起,其中默認屬props和初始state都是返回對象的函數(shù),propTypes則是個對象。這里還有一個值得注意的事情是,在createClass中,React對屬性中的所有函數(shù)都進行了this綁定,也就是如上面的hanleClick其實相當于handleClick.bind(this) 。

2.component

因為ES6對類和繼承有語法級別的支持,所以用ES6創(chuàng)建組件的方式更加優(yōu)雅,下面是示例:

import React from 'react';
class Greeting extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {count: props.initialCount};
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
//static defaultProps = {
// name: 'Mary' //定義defaultprops的另一種方式
//}
//static propTypes = {
//name: React.PropTypes.string
//}
handleClick() {
//點擊事件的處理函數(shù)
}
render() {
return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>;
}
}
Greeting.propTypes = {
name: React.PropTypes.string
};
Greeting.defaultProps = {
name: 'Mary'
};
export default Greating;

可以看到Greeting繼承自React.component,在構(gòu)造函數(shù)中,通過super()來調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù),同時我們看到組件的state是通過在構(gòu)造函數(shù)中對this.state進行賦值實現(xiàn),而組件的props是在類Greeting上創(chuàng)建的屬性,如果你對類的屬性和對象的屬性的區(qū)別有所了解的話,大概能理解為什么會這么做。

對于組件來說,組件的props是父組件通過調(diào)用子組件向子組件傳遞的,子組件內(nèi)部不應(yīng)該對props進行修改,它更像是所有子組件實例共享的狀態(tài),不會因為子組件內(nèi)部操作而改變,因此將props定義為類Greeting的屬性更為合理,而在面向?qū)ο蟮恼Z法中類的屬性通常被稱作靜態(tài)(static)屬性,這也是為什么props還可以像上面注釋掉的方式來定義。

對于Greeting類的一個實例對象的state,它是組件對象內(nèi)部維持的狀態(tài),通過用戶操作會修改這些狀態(tài),每個實例的state也可能不同,彼此間不互相影響,因此通過this.state來設(shè)置。

用這種方式創(chuàng)建組件時,React并沒有對內(nèi)部的函數(shù),進行this綁定,所以如果你想讓函數(shù)在回調(diào)中保持正確的this,就要手動對需要的函數(shù)進行this綁定,如上面的handleClick,在構(gòu)造函數(shù)中對this 進行了綁定。

3.PureComponet

我們知道,當組件的props或者state發(fā)生變化的時候:React會對組件當前的Props和State分別與nextProps和nextState進行比較,當發(fā)現(xiàn)變化時,就會對當前組件以及子組件進行重新渲染,否則就不渲染。有時候為了避免組件進行不必要的重新渲染,我們通過定義shouldComponentUpdate來優(yōu)化性能。例如如下代碼:

class CounterButton extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {count: 1};
}
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
if (this.props.color !== nextProps.color) {
return true;
}
if (this.state.count !== nextState.count) {
return true;
}
return false;
}
render() {
return (
<button
color={this.props.color}
onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}>
Count: {this.state.count}
</button>
);
}
}

shouldComponentUpdate通過判斷props.color和state.count是否發(fā)生變化來決定需不需要重新渲染組件,當然有時候這種簡單的判斷,顯得有些多余和樣板化,于是React就提供了PureComponent來自動幫我們做這件事,這樣就不需要手動來寫shouldComponentUpdate了:

class CounterButton extends React.PureComponent {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {count: 1};
}
render() {
return (
<button
color={this.props.color}
onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}>
Count: {this.state.count}
</button>
);
}
}

大多數(shù)情況下, 我們使用PureComponent能夠簡化我們的代碼,并且提高性能,但是PureComponent的自動為我們添加的shouldComponentUpate函數(shù),只是對props和state進行淺比較(shadow comparison),當props或者state本身是嵌套對象或數(shù)組等時,淺比較并不能得到預期的結(jié)果,這會導致實際的props和state發(fā)生了變化,但組件卻沒有更新的問題。

例如下面代碼有一個ListOfWords組件來將單詞數(shù)組拼接成逗號分隔的句子,它有一個父組件WordAdder讓你點擊按鈕為單詞數(shù)組添加單詞,但他并不能正常工作:

class ListOfWords extends React.PureComponent {
render() {
return <div>{this.props.words.join(',')}</div>;
}
}
class WordAdder extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
words: ['marklar']
};
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
// 這個地方導致了bug
const words = this.state.words;
words.push('marklar');
this.setState({words: words});
}
render() {
return (
<div>
<button onClick={this.handleClick} />
<ListOfWords words={this.state.words} />
</div>
);
}
}

這種情況下,PureComponent只會對this.props.words進行一次淺比較,雖然數(shù)組里面新增了元素,但是this.props.words與nextProps.words指向的仍是同一個數(shù)組,因此this.props.words !== nextProps.words 返回的便是flase,從而導致ListOfWords組件沒有重新渲染,筆者之前就因為對此不太了解,而隨意使用PureComponent,導致state發(fā)生變化,而視圖就是不更新,調(diào)了好久找不到原因~。

最簡單避免上述情況的方式,就是避免使用可變對象作為props和state,取而代之的是每次返回一個全新的對象,如下通過concat來返回新的數(shù)組:

handleClick() {
this.setState(prevState => ({
words: prevState.words.concat(['marklar'])
}));
}

你可以考慮使用Immutable.js來創(chuàng)建不可變對象,通過它來簡化對象比較,提高性能。

這里還要提到的一點是雖然這里雖然使用了Pure這個詞,但是PureComponent并不是純的,因為對于純的函數(shù)或組件應(yīng)該是沒有內(nèi)部狀態(tài)。

4.Stateless Functional Component
上面我們提到的創(chuàng)建組件的方式,都是用來創(chuàng)建包含狀態(tài)和用戶交互的復雜組件,當組件本身只是用來展示,所有數(shù)據(jù)都是通過props傳入的時候,我們便可以使用Stateless Functional Component來快速創(chuàng)建組件。例如下面代碼所示:

import React from 'react';
const Button = ({
day,
increment
}) => {
return (
<div>
<button onClick={increment}>Today is {day}</button>
</div>
)
}
Button.propTypes = {
day: PropTypes.string.isRequired,
increment: PropTypes.func.isRequired,
}

這種組件,沒有自身的狀態(tài),相同的props輸入,必然會獲得完全相同的組件展示。因為不需要關(guān)心組件的一些生命周期函數(shù)和渲染的鉤子,所以不用繼承自Component顯得更簡潔。

對比

createClass vs Component

對于React.createClass 和 extends React.Component本質(zhì)上都是用來創(chuàng)建組件,他們之間并沒有絕對的好壞之分,只不過一個是ES5的語法,一個是ES6的語法支持,只不過createClass支持定義PureRenderMixin,這種寫法官方已經(jīng)不再推薦,而是建議使用PureComponent。

pureComponent vs Component

通過上面對PureComponent和Component的介紹,你應(yīng)該已經(jīng)了解了二者的區(qū)別:PureComponent已經(jīng)定義好了shouldUpdateComponent而Component需要顯示定義。

Component vs Stateless Functional component

Component包含內(nèi)部state,而Stateless Functional Component所有數(shù)據(jù)都來自props,沒有內(nèi)部state;

1.Component 包含的一些生命周期函數(shù),Stateless Functional Component都沒有,因為Stateless Functional

2.component沒有shouldComponentUpdate,所以也無法控制組件的渲染,也即是說只要是收到新的props,Stateless Functional Component就會重新渲染。

3.Stateless Functional Component 不支持Refs

選哪個?

這里僅列出一些參考:

1.createClass, 除非你確實對ES6的語法一竅不通,不然的話就不要再使用這種方式定義組件。

2.Stateless Functional Component, 對于不需要內(nèi)部狀態(tài),且用不到生命周期函數(shù)的組件,我們可以使用這種方式定義組件,比如展示性的列表組件,可以將列表項定義為Stateless Functional Component。

3.PureComponent/Component,對于擁有內(nèi)部state,使用生命周期的函數(shù)的組件,我們可以使用二者之一,但是大部分情況下,我更推薦使用PureComponent,因為它提供了更好的性能,同時強制你使用不可變的對象,保持良好的編程習慣。

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