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HTML5CanvasAPI中drawImage()方法的使用代碼實例分享(圖)

來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 15:11:32
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HTML5CanvasAPI中drawImage()方法的使用代碼實例分享(圖)

HTML5CanvasAPI中drawImage()方法的使用代碼實例分享(圖):這篇文章主要介紹了HTML5 Canvas API中drawImage()方法的使用實例,drawImage()方法主要用來對圖像進行縮放或裁剪,文中給出了其坐標及相關參數的用法,需要的朋友可以參考下drawImage()是一個很關鍵的方法,它可以引入圖像、畫布、視頻,并對其進行縮放或裁剪。
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導讀HTML5CanvasAPI中drawImage()方法的使用代碼實例分享(圖):這篇文章主要介紹了HTML5 Canvas API中drawImage()方法的使用實例,drawImage()方法主要用來對圖像進行縮放或裁剪,文中給出了其坐標及相關參數的用法,需要的朋友可以參考下drawImage()是一個很關鍵的方法,它可以引入圖像、畫布、視頻,并對其進行縮放或裁剪。
這篇文章主要介紹了HTML5 Canvas API中drawImage()方法的使用實例,drawImage()方法主要用來對圖像進行縮放或裁剪,文中給出了其坐標及相關參數的用法,需要的朋友可以參考下

drawImage()是一個很關鍵的方法,它可以引入圖像、畫布、視頻,并對其進行縮放或裁剪。

一共有三種表現形式:

語法 1

context.drawImage(img,dx,dy);
  • 語法 2

    context.drawImage(img,dx,dy,dw,dw);
    1. 語法 3

    JavaScript Code復制內容到剪貼板

    context.drawImage(img,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);

    來看一下坐標草圖:

    PS: 不要在樣式中定義<canvas> 的寬和高,否則,里面所畫的圖片會自動放大或者縮小。
    三參數的是標準形式,可用于加載圖像、畫布或視頻;五參數的除了可以加載圖像還可以對圖像進行指定寬高的縮放;九參數的除了縮放,還可以裁剪。各參數意義見下表。

    參數
    描述
    img
    sx可選。開始剪切的 x 坐標位置。
    sy可選。開始剪切的 y 坐標位置。
    swidth可選。被剪切圖像的寬度。
    sheight可選。被剪切圖像的高度。
    x在畫布上放置圖像的 x 坐標位置。
    y在畫布上放置圖像的 y 坐標位置。
    width可選。要使用的圖像的寬度。(伸展或縮小圖像)
    height要使用的圖像的高度。(伸展或縮小圖像)

    下面,我們加載一個圖片試試。

    JavaScript Code復制內容到剪貼板
    <!DOCTYPE html> 
    <html lang="zh"> 
    <head> 
     <meta charset="UTF-8"> 
     <title>drawImage()</title> 
     <style> 
     body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; } 
     #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; } 
     </style> 
    </head> 
    <body> 
    <p id="canvas-warp"> 
     <canvas id="canvas"> 
     你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧!! 
     </canvas> 
    </p> 
     
    <script> 
     window.onload = function(){ 
     var canvas = document.getElementById("canvas"); 
     canvas.width = 800; 
     canvas.height = 600; 
     var context = canvas.getContext("2d"); 
     context.fillStyle = "#FFF"; 
     context.fillRect(0,0,800,600); 
     
     var img = new Image(); 
     img.src = "./images/20-1.jpg"; 
     img.onload = function(){ 
     context.drawImage(img,200,50); 
     } 
     }; 
    </script> 
    </body> 
    </html>
  • 運行結果:

    創建相框:
    這里,我們結合clip()和drawImage()以及三次貝塞爾曲線bezierCurveTo(),來為上面一個案例,加上一個心形的相框~

    JavaScript Code復制內容到剪貼板
    <!DOCTYPE html> 
    <html lang="zh"> 
    <head> 
     <meta charset="UTF-8"> 
     <title>繪制心形相框</title> 
     <style> 
     body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; } 
     #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; } 
     </style> 
    </head> 
    <body> 
    <p id="canvas-warp"> 
     <canvas id="canvas"> 
     你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧!! 
     </canvas> 
    </p> 
     
    <script> 
     window.onload = function(){ 
     var canvas = document.getElementById("canvas"); 
     canvas.width = 800; 
     canvas.height = 600; 
     var context = canvas.getContext("2d"); 
     context.fillStyle = "#FFF"; 
     context.fillRect(0,0,800,600); 
     
     context.beginPath(); 
     context.moveTo(400,260); 
     context.bezierCurveTo(450,220,450,300,400,315); 
     context.bezierCurveTo(350,300,350,220,400,260); 
     context.clip(); 
     context.closePath(); 
     
     var img = new Image(); 
     img.src = "./images/20-1.jpg"; 
     img.onload = function(){ 
     context.drawImage(img,348,240,100,100); 
     } 
     }; 
    </script> 
    </body> 
    </html>

    運行結果:

    是不是美美的?好啦,至此最關鍵的遮罩和圖像裁剪以及說完了,其實在java.awt中,drawImage()也是一個至關重要的方法。有人說制作Java游戲界面,只要會用drawImage()就可以一招打遍天下~在Canvas里也是一樣的。美工提供的素材基本都是圖片,這個時候drawImage()對圖片的處理就很重要了。即使基本功,也是對圖片最重要的處理方法。

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    HTML5CanvasAPI中drawImage()方法的使用代碼實例分享(圖)

    HTML5CanvasAPI中drawImage()方法的使用代碼實例分享(圖):這篇文章主要介紹了HTML5 Canvas API中drawImage()方法的使用實例,drawImage()方法主要用來對圖像進行縮放或裁剪,文中給出了其坐標及相關參數的用法,需要的朋友可以參考下drawImage()是一個很關鍵的方法,它可以引入圖像、畫布、視頻,并對其進行縮放或裁剪。
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    標簽: 方法 代碼 html
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