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JavaScript中的對象和原型(一)

來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 20:28:01
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JavaScript中的對象和原型(一)

JavaScript中的對象和原型(一):一 工廠模式 我們知道,要創建一個對象我們可以用如下代碼:var user = new Object(); //使用new運算符創建一個對象 user.name = '念在三角湖畔'; //給對象添加屬性 user.age = 22; user.address = '湖北武漢'
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導讀JavaScript中的對象和原型(一):一 工廠模式 我們知道,要創建一個對象我們可以用如下代碼:var user = new Object(); //使用new運算符創建一個對象 user.name = '念在三角湖畔'; //給對象添加屬性 user.age = 22; user.address = '湖北武漢'

 一 工廠模式

  我們知道,要創建一個對象我們可以用如下代碼:

var user = new Object(); //使用new運算符創建一個對象
user.name = '念在三角湖畔'; //給對象添加屬性
user.age = 22;
user.address = '湖北武漢';
alert(user.name + " " +user.age);//返回 '念在三角湖畔 湖北武漢'

 用這樣的方法創建對象比較簡單直觀,也是JavaScript種創建對象最基本的方法。但是這樣就有一個問題,如果我們需要創建多個對象,那么我就得寫很多重復的代碼。比如我們想創建另一個對象user1,我們就得重新將上面的代碼重新寫一遍,這在實際開發過程中是不合適的,這樣如果對象過多,代碼量將大大增加。

  為了解決這樣的問題,我們可以使用一種叫做工廠模式的方法,這種方法 就是為了解決實例化對象產生大量重復代碼的問題。

function create(name, age) {
  var obj = new Object(); 
  obj.name = name; 
  obj.age = age;
  obj.run = function () {
    return this.name +' '+ this.age;
  };
  return obj;
}
var obj1= create('ZXC', 10); //第一個實例
var obj2= create('CXZ', 20); //第二個實例
alert(obj1.run());
alert(obj1.run());

 從上面的代碼我們可以看出,工廠模式解決了實例化時代碼大量重復的問題,但又出現了一個問題,那就是識別問題,我們根本無法弄清楚他們到底是哪個對象的實例。比如

alert(typeof obj1); //Object
alert(obj1 instanceof Object); //true

 以上代碼標明box1是Object對象,但是我們無法知道具體是哪一個對象創建的。

  二 構造函數(構造方法)

  為了解決上面的問題,我們可以用構造方法去創建對象。構造函數和普通函數的唯一區別,就是調用的方式不同。但是,構造函數同樣是函 數。

function User(name, age) { //構造函數模式
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.run = function () {
    return this.name + ' '+this.age;   };
}

  創建對象的時候用new運算符就可以了:

var user1= new User('ZXC', 25);
var user2= new User('CXZ', 22);

 現在我們就可以檢測user1或者user2是不是屬于User。

alert(user1 instanceof User);//true 

 可見,使用構造函數的方法,即解決了重復實例化的問題,又解決了對象識別的問題。

  使用構造函數時執行的過程如下:

  1.執行 new 構造函數()時,后臺執行了 new Object();

  2.將構造函數的作用域給新對象。

  3.執行構造函數內的代碼;

  4.后臺直接返回新對象。

  接下來我們看看構造函數內部的函數問題。如果我們執行以下語句:

alert(user1.run==user2.run);//結果返回的是false

 結果返回的是false,這就說明方法其實也是一種引用地址。如果我們同樣重復創建了多個對象,那么每個對象中的方法都會在內存中開辟新的空間,這樣浪費的空間就比較多。要解決這個問題,我們就需要用到實例屬性或者方法的共享,下一篇文章中將繼續探討解決這個問題。

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JavaScript中的對象和原型(一)

JavaScript中的對象和原型(一):一 工廠模式 我們知道,要創建一個對象我們可以用如下代碼:var user = new Object(); //使用new運算符創建一個對象 user.name = '念在三角湖畔'; //給對象添加屬性 user.age = 22; user.address = '湖北武漢'
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