圖像柵格化是將向量圖形格式表示的圖像轉換成位圖以用于顯示器或者打印機輸出的過程。
柵(shan)格化,是PS中的一個專業術語,柵格即像素,柵格化即將矢量圖形轉化為位圖(柵格圖像)。最基礎的柵格化算法將多邊形表示的三維場景渲染到二維表面。在通常的應用中,這個術語用來表示在計算機上顯示三維形狀的流行渲染算法。柵格化是生成實時三維計算機圖形最流行的算法。實時應用需要立即響應用戶輸入,并且通常需要至少每秒 24 幀的速率。
與輻射著色、光線跟蹤等其它渲染技術不同,柵格化的速度非常快,但是由于它不是根據光傳輸的物理規律進行處理的,所以無法正確模擬許多復雜真實光照環境,只能達到足夠欺騙人類眼睛的程度。
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