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LGame文檔及0.2.8版發布預告

來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-09 07:43:23
文檔

LGame文檔及0.2.8版發布預告

LGame文檔及0.2.8版發布預告:為了證明小弟最近 不是什么都沒干,為了某位網友的呼喚,也為了表白在下確實正艱苦卓絕的構建著 文檔及代碼, LGame文檔及0.2.8版,已決定于9月15日正式發布, 以下是一些相關信息。 LGame-0.2.8 版包結構如下 自 0.2.8 版起, LGame 中新增了 AV
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為了證明小弟最近 不是什么都沒干,為了某位網友的呼喚,也為了表白在下確實正艱苦卓絕的構建著 文檔及代碼, LGame文檔及0.2.8版,已決定于9月15日正式發布, 以下是一些相關信息。 LGame-0.2.8 版包結構如下 自 0.2.8 版起, LGame 中新增了 AVGScreen 類

為了證明小弟最近不是什么都沒干,為了某位網友的呼喚,也為了表白在下確實正艱苦卓絕的構建著 文檔及代碼, LGame文檔及0.2.8版,已決定于9月15日正式發布, 以下是一些相關信息。

————————————————————————————————

LGame-0.2.8 版包結構如下

自 0.2.8 版起, LGame 中新增了 AVGScreen 類,以方便用戶快速制作 AVG 類型游戲(當然, H Game 也可以的說……),或以此實現比較絢麗的動漫過場以及動漫交互效果 ( 沒錯,以后作貪食蛇都可以加 AVG 過場了 ) 。


以下本次更新后將會出現的,LGmae-0.2.8 AVGScreen中默認的腳本命令。


PS : LGame 中腳本命令不區分大小寫。

腳本命令

命令說明

Include

作用:

在當前腳本中載入另外一個腳本的內容,當導入腳本結束時將繼續讀取當前腳本。

寫法:

Include res/myscript.txt

If …… else …… endif

作用:

分支判斷腳本流程。

寫法:

if a>b

XXXX

else if a==b

XXXX

else

XXXX

endif

begin …… end

作用:

此命令用以構造一組腳本,但不立即執行,僅在調用 call 命令時才能觸發此命令內部的腳本。

寫法:

Begin showMessage

Mescolor red

Mes 孔曰成仁,孟曰取義。

XXXXX

End

Call

作用:

此命令用以調用指定的命令段,需要和 begin …… end 命令配合使用。

寫法:

Call showMessage

此時 showMessage 命令段將被執行。

In …… out

作用:

這是一組從輸入到輸出的命令,在兩組命令之間的字符串數據將被以選擇框形式展現給用戶。

寫法:

In

A. 景德鎮瓷器

B. 景德鎮戲劇

C. 景德鎮餐具

Out

select

作用:

為選擇框加上標題,如果 select 命令為空,則 in …… out 命令輸出的選擇框將只有選項,而沒有標題。

寫法:

Select 景德鎮盛產什么?

In

A. 景德鎮瓷器

B. 景德鎮戲劇

C. 景德鎮餐具

Out

selleft

作用:

設定選擇框文字在顯示時距離選擇框左側的偏移距離,用以調節文字位置。

寫法:

seleft 10

seltop

作用:

設定選擇框文字在顯示時距離選擇框頂端的偏移距離,用以調節文字位置。

寫法:

Seltop 10

mes

作用:

顯示一組對話,用以令游戲角色向用戶傳遞信息。

寫法:

1 、單純顯示

Mes 吃了嗎?沒吃?!……沒吃回家吃去吧。

2 、強制換行

Mes 吃了嗎? /n 沒吃?!…… /n 沒吃回家吃去吧。

3 、轉換指定范圍內文字顏色

Mes ? /n 沒吃?!…… /n 沒吃回家吃去吧。 (r 為紅, w 為白, b 為黑, o 為橘黃 )

meslen

作用:

規定 mes 命令在顯示對話時每行最多的顯示字數,超過將自動換行(不填時以系統判斷的默認行數執行)。

寫法:

Meslen 20

mescolor

作用:

規定 mes 命令在顯示對話時文字的默認顏色。

寫法:

Mescolor yellow

mestop

作用:

規定 mes 命令在顯示時距離消息框上方的距離,用以調節文字位置。

寫法:

Mestop 10

mesleft

作用:

規定 mes 命令在顯示時距離消息框左邊框的距離,用以調節文字位置。

寫法:

Mesleft 10

messtop

作用:

關閉當前畫面上的消息框或選擇框。

寫法:

messtop

gb

作用:

顯示指定的背景畫面。

寫法:

gb res/background.png

cg

作用:

顯示指定的角色畫面。

寫法:

1、 單純顯示

cg res/role.png

2、 顯示在指定位置

cg res/role.png 50 50

3、 替換當前 cg

cg res/role.png to res/role1.png

4、 刪除指定 cg

cg del res/role.png (ps: 只填寫 cg del 則刪除全部 cg)

sleep

作用:

令畫面延遲指定時間,此段時間內畫面將無響應。

寫法:

Sleep 1000

flash

作用:

令畫面以指定顏色閃爍。

寫法:

Flash 200,125,200

cgwait

作用:

暫停當前畫面,當點擊時繼續運行。

寫法:

Cgwait

Fadein

作用:

以指定顏色進行屏幕淡入。

寫法:

Fadein black

Fadeout

作用:

以指定顏色進行屏幕淡出。

寫法:

Fadeout black

shake

作用 ;

讓畫面產生模擬震蕩。

寫法:

Shake 30

play

作用:

播放指定音樂。

寫法:

Paly res/m1.wav

playloop

作用:

循環播放指定音樂。

寫法:

Play res/m1.wav

playstop

作用:

停止音樂的播放。

寫法:

Playstop 0 (0 為音樂索引號,按照添加順序累加,直接 playstop 將停止所有音樂的播放 )

petal

作用:

畫面呈現櫻花飛舞效果。

寫法:

Petal( 停止為 petalstop)

snow

作用:

畫面呈現銀裝素裹效果。

寫法:

Snow( 停止為 snowstop)

rain

作用:

畫面呈現落雨紛紛效果。

寫法:

Rain (停止為 rainstop )

set

作用:

預定義腳本變量。腳本變量也可在 AVGScreen 中通過 Command 類設置,也多用于 AVGScreen 與腳本交互,或者定義需要重復使用的數據信息。

寫法:

set var = “res/background.png”

set var1 = 100

print

作用:

將腳本中的預定義變量內容于指定位置顯示出來。

寫法:

1 、 set var = “res/background.png”

mes print(var)

2 、 set var =7

If var == 7

XXXX

else

XXXX

endif

3 、 set var=10/2*36-7

reset

作用:

清空腳本中一切緩存,此時所有預訂義變量都將不復存在。

寫法:

Reset

//,#.’

作用:

以上三者為行注釋符號,自該符號起一整行數據將不被腳本讀取。

寫法:

//XXXX

#XXXX

‘XXXX

/**/

作用:

區域注釋符號,自 /* 起,直到 */ 結束的所有數據將不被腳本讀取。

寫法:

/*

XXXXXXXXX

XXXXX

XXX

*/

exit

作用:

離開 AVGScreen 窗體。當執行此命令時腳本將被強制終止,并執行 onExit 函數,多用于轉換 Screen 。

寫法:

exit

說到這里,其實我們可以看出 LGame 默認給出的腳本功能非常有限(相對專業 AVG 引擎而言),只包含了最基礎的 AVG 功能。

但是,那并不重要,因為 LGame 是一款通用(萬能)的游戲開發框架,只要 LGame 將相關修改權限交給游戲開發者,游戲開發者就完全可以通過 LGame 組件對 AVGScreen 擴充出任何您所需要的功能。

下列是一個繼承自 AVGScreen 的窗體:



值得說明的是,即便什么都不再實現,繼承自 AVGScreen 的窗體也可以起到解釋并執行指定腳本的作用。另外 J2SE 版與 Android 版更新內容完全相同,故不再贅述。

事實上, AVGScreen 的操作使用非常之簡便,只要結合 LGame 現有的強大組件與精靈支持,就算要制作出傳說級的 AVG (或 galgame ),也只是輕而易舉的事情罷了(當然,大前提是有美工支持,或者套用其它游戲圖片……)。

再者,雖然 AVG 類游戲制作非常簡單,某些類型的 AVG 游戲甚至非常賣座(比如月姬、圣杯戰爭、初音島之類以及很多純 H 的),但在 Android 上的 AVG 游戲卻非常罕見,這給無論是原創或移植游戲都留下了巨大的商機。

另外 0.2.8 中也修正了所有大家反饋回來的 Bug (這次改版后應該沒有特別明顯的 Bug 存在了),并針對精靈類作了優化,修正了一些耗時的算法,同時為 LGame 的標準精類(不是仿 j2me 的那個)添加了自由旋轉以及色彩過濾功能,并且增加了一些畫面特效,具體留待正式發布時再詳細說明。

小弟本周六、日兩天準備死磕文檔,沒有發生人力不可抗拒之意外的話(諸如停電、受傷、其它項目趕工、硬盤崩潰、乃至海嘯、地震、戰爭、外星人入侵、小弟蒙主召喚等等),文檔以及 LGame-0.2.8 會在 2010 年 9 月 15 日晚 準時發布,不見不散。


聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。TEL:177 7030 7066 E-MAIL:11247931@qq.com

文檔

LGame文檔及0.2.8版發布預告

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