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cocos2dx項目中新增場景類

來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-09 15:28:52
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cocos2dx項目中新增場景類

cocos2dx項目中新增場景類:從0開始創建一個cocos2dx項目然后運行是可以的,但是如果我們要自己來創建屬于自己的場景類呢? 理論永遠只是停留在理論,實踐過后才知道問題并不是那么簡單: 初步嘗試: 1.在項目工程中的classes文件夾中右擊-添加-新建項--,然后開始寫類代碼; 2.在邏
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導讀cocos2dx項目中新增場景類:從0開始創建一個cocos2dx項目然后運行是可以的,但是如果我們要自己來創建屬于自己的場景類呢? 理論永遠只是停留在理論,實踐過后才知道問題并不是那么簡單: 初步嘗試: 1.在項目工程中的classes文件夾中右擊-添加-新建項--,然后開始寫類代碼; 2.在邏

從0開始創建一個cocos2dx項目然后運行是可以的,但是如果我們要自己來創建屬于自己的場景類呢? 理論永遠只是停留在理論,實踐過后才知道問題并不是那么簡單: 初步嘗試: 1.在項目工程中的classes文件夾中右擊-添加-新建項--,然后開始寫類代碼; 2.在邏輯類

從0開始創建一個cocos2dx項目然后運行是可以的,但是如果我們要自己來創建屬于自己的場景類呢?
理論永遠只是停留在理論,實踐過后才知道問題并不是那么簡單:
初步嘗試:
1.在項目工程中的classes文件夾中右擊-添加-新建項--,然后開始寫類代碼;
2.在邏輯類中引用的時候就出問題了,就是#include"LoadingLayer.h",會提示找不到?
3.經過跟網絡高手聊過之后才知道,默認創建的類路徑實在sln默認路徑下,而vs的項目卻不能簡單的include;
解決方法:
A.類路徑有問題,可以手動設置下include path;
B.把新添加的默認sln目錄下的源碼文件手動拷貝到相應項目的Classes下(include默認引用目錄);
last,.將vs工程中的新添加代碼文件刪掉,再重新add進來,恢復正常。
進入圖解模式:
1.導入時出錯提示

2.查看新增文件的路徑(在cocos的默認路徑--sln路徑--非CLasses路徑)


3.手動將新增源碼文件copy到相應項目工程的Classes路徑


4.工程中先把源文件刪掉,再右擊Classes-add-現有項-找到Classes路徑--添加新增文件


5.回頭查看引用新增文件的地方,路徑有效,無錯誤提示


cocos2dx正式開搞了呵、


編譯過程問題復現:
1.win32可以正常編譯顯示,交叉編譯不行:
提示 error: undefined reference to 'LoadingLayer::scenc e()'
意思就是說交叉編譯的時候沒有引用到這個類;
那么我們要進入到android工程中的Android.mk文件看下究竟:在LOCAL_SRC_FILES后面添加一行
../../Classes/LoadingLayer.cpp 記得在上一行后面加上反斜杠---->" \"
再次進入到cygwin中,找到相應Android目錄,賦予權限,然后再./build_native.sh;
http://stackoverflow.com/questions/12125248/trying-to-switch-scenes-in-cocos2d-x-undefined-reference-to-diffmenuscene
2.當一切就緒,.so已經生成的前提下,在eclipse控制臺中編譯會出現如下錯誤提示:
Unable to add 'D:\series_cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.1\cocos2d-x-2.2.1\projects\LoveHong\proj.android\assets\CloseNormal.png': Zip add failed
ERROR: unable to process assets while packaging 'D:\series_cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.1\cocos2d-x-2.2.1\projects\LoveHong\proj.android\bin\resources.ap_'
[2014-04-23 13:04:12 - LoveHong] ERROR: packaging of 'D:\series_cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.1\cocos2d-x-2.2.1\projects\LoveHong\proj.android\bin\resources.ap_' failed

如果出現上述錯誤,這樣解決:
在cygwin窗口中,cd assets ; chmod -R 777 * 【備用招數cd ..; ./build_native.sh】
刷新eclipse中要編譯的工程;【如果出現問題,以上步驟多試幾次】
3.跑在真機上沒啥問題,在模擬器中會有如下錯誤提示:
.......: No configs match configSpec
...
Emulator without GPU emulation detected.
說明開啟的模擬器沒有開啟GPU支持----打開模擬器管理界面--選中自己要啟動的模擬器--edit--choose Use Host GPU
如果你是用genymotion來作為模擬器,需要安裝一個插件Genymotion-ARM-Translation;(自行檢索)
因為geny是x86架構,非ARM架構,所以跑起來飛快;那么要安裝一個能夠轉換成ARM架構的插件才可以完美運行;

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