1、打開PS新建畫布大小為1600*1200PX,分辨率72,填充顏色任意
2、打開AI新建畫布,大小建議和PS中畫布大小一致,直接利用形狀工具六邊形繪制形狀。
3、接下來重頭戲來了。選中三角形點擊 效果-3D-凸出和斜角。
4、設(shè)置則會得到需要的圖形。
5、接下來點擊 對象-擴展外觀,然后在圖像上右鍵取消編組,全選復(fù)制至PS中粘貼為形狀圖層,剛粘貼完發(fā)現(xiàn)是一個顏色,這時候使用錨點工具(快捷鍵A),選中各個面的錨點分別摁快捷鍵Ctrl+shift+J提取,各個面就會分離,接下來就可以分別上色。
6、接下來開始繪制道路、山峰、和漂浮的云朵、和太陽。
7、道路的繪制 首先繪制一個各個夾角約60°參考線作為透視統(tǒng)一標準,道路如下圖繪制,如有其它小元素統(tǒng)一按照輔助線透視繪制。
8、路標也是同一個道理。
9、山峰的繪制沒什么難度直接勾畫即可(最好分個亮面暗面,山頂有雪使用剪切蒙版即可)。
10、云朵的繪制和太陽的繪制主要還是透視的問題,這一步我使用AI來進行解決。AI中太陽的繪制非常簡單,直接畫圓,運行 效果-3D-凸出和斜角。
11、云朵的繪制一樣的道理,按照上圖步驟直接繪制圖形,運行效果-3D-凸出和斜角。運行的結(jié)果粘貼到PS中,如需調(diào)整方向水平翻轉(zhuǎn)即可。
12、接下來是插畫的各個細節(jié)部件的繪制,將分別展示各個部件,復(fù)雜的適當(dāng)講解。
13、人物的繪制(這個很簡單稍微費點時間,配色自己把握)。
14、車輛的繪制(這個也很簡單,費點時間,不過需要按照透視來,透視拿捏不準的可以按照上面步驟中的參考線繪制)。
15、樹木的繪制(樹木有很多種,大家可以多多嘗試,我的樹木是再AI中繪制形狀執(zhí)行3D來進行)。
16、 其余形狀繪制(剩下的都很簡單,也可不必按照我繪制的形狀,自定義也可)。
17、在顏色上做最后的調(diào)整,在這里我確定了一個主光源。(在此建議各位要敢于嘗試調(diào)試出各種色樣優(yōu)秀的配色)。
18、繪制一個美美噠背景就完成嘍~
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