在前面的系列文章中,我們曾經(jīng)介紹了視圖狀態(tài)和控件狀態(tài)的基本概念和典型應(yīng)用,從中可以發(fā)現(xiàn),視圖狀態(tài)和控件狀態(tài)對于自定義服務(wù)器控件實現(xiàn)的重要性。本文將繼續(xù)這一主題,重點介紹實現(xiàn)視圖狀態(tài)和控件狀態(tài)自定義管理的方法。
自定義視圖狀態(tài)管理
在介紹視圖狀態(tài)時,我們曾經(jīng)提到過:對于簡單屬性,例如,String、Int等類型,.NET執(zhí)行引擎將自動啟用默認視圖狀態(tài)管理機制,以便完成相應(yīng)的功能。然而,如果開發(fā)人員在ViewState中保存的是自定義數(shù)據(jù)類型,或者需要實現(xiàn)自定義方式優(yōu)化視圖狀態(tài)管理時,則必須實現(xiàn)自定義視圖狀態(tài)管理。
實現(xiàn)自定義視圖狀態(tài)管理可以通過兩種方法。方法一:實現(xiàn)System.Web.UI命名空間中的IStateManager接口成員,其中包括IsTrackingViewState屬性和TrackViewState、SaveViewState和LoadViewState方法。這種方法主要是針對自定義數(shù)據(jù)類型的視圖狀態(tài)管理的情況。方法二:重寫Control基類的3個視圖狀態(tài)管理方法:TrackViewState、SaveViewState和LoadViewState。這些方法與IStateManager接口定義的3個方法名稱一致。這種方法主要用于通過自定義方式優(yōu)化默認視圖狀態(tài)管理的情況,其主要目的在于提高效率和性能。掌握以上兩種實現(xiàn)方法的捷徑是,必須深刻理解.NET框架內(nèi)部實現(xiàn)視圖狀態(tài)管理的過程。下面兩小節(jié)內(nèi)容都是有關(guān)內(nèi)部實現(xiàn)方法的介紹。每一節(jié)中均有實現(xiàn)代碼,實際就相當于實例代碼。所有服務(wù)器控件的自定義視圖狀態(tài)管理的實現(xiàn)都不會偏離那些代碼所表達的邏輯。當讀者真正掌握了那些內(nèi)部實現(xiàn)方法,那么自定義視圖狀態(tài)管理的實現(xiàn)方法也就迎刃而解了。
1、實現(xiàn)基于IStateManager接口的自定義視圖狀態(tài)管理
對于復(fù)雜屬性而言,多數(shù)需要實現(xiàn)自定義視圖狀態(tài)管理,其關(guān)鍵是實現(xiàn)System.Web.UI.IStateManager接口中定義的方法和屬性。下面列舉了IStateManager接口定義代碼。
public interface IStateManager{ bool IsTrackingViewState {get;} void LoadViewState(object state); object SaveViewState(); void TrackViewState();}
如上代碼所示,IStateManager接口要求類實現(xiàn)IsTrackingViewState屬性,以及LoadViewState、SaveViewState和TrackViewState方法。IsTrackingViewState屬性定義,當由類實現(xiàn)時,獲取一個布爾值,通過該值指示服務(wù)器控件是否正在跟蹤其視圖狀態(tài)更改。如果服務(wù)器控件正在跟蹤其視圖狀態(tài)更改,則為true;否則為false。SaveViewState方法定義,當由類實現(xiàn)時,將服務(wù)器控件的視圖狀態(tài)更改保存到Object中。LoadViewState方法定義,當由類實現(xiàn)時,加載服務(wù)器控件以前保存的控件視圖狀態(tài),其中的參數(shù)state表示包含控件保存的視圖狀態(tài)值的Object。TrackViewState方法定義,當由類實現(xiàn)時,指示服務(wù)器控件跟蹤其視圖狀態(tài)更改。
ViewState屬性與IStateManager接口之間存在密切聯(lián)系。ViewState屬性的類型是StateBag類,StateBag類通過實現(xiàn)IStateManager接口中定義的方法和屬性來參與狀態(tài)管理。其實現(xiàn)過程如下。
public sealed class StateBag : IStateManager, IDictionary,ICollection, IEnumerable{
private bool _isTrackingViewState;
private ArrayList _keys;
private ArrayList _values;
private StateItem _item;
bool IStateManager.IsTrackingViewState {
get { return _isTrackingViewState; }
}
void IStateManager.TrackViewState() {
_isTrackingViewState = true;
}
object IStateManager.SaveViewState() {
_keys = new ArrayList();
_values = new ArrayList();
IDictionaryEnumerator myDirctionaryEnumerator = this.GetEnumerator();
while(myDictionaryEnumerator.MoveNext()) {
if(this.Item[(String)myDictionaryEnumerator.Key].IsDirty) {
_keys.Add(myDictionaryEnumerator.Key);
_values.Add(myDictionaryEnumerator.Value);
}
}
if(_keys.Count>0) {
return new Pair(_keys,_values);
}
}
void IStateManager.LoadViewState(object savedState) {
if(savedState is Pair) {
_keys = (ArrayList)tempP.First;
_values = (ArrayList)tempP.Second;
IDictionaryEnumerator myDirctionaryEnumerator = this.GetEnumerator();
while(myDictionaryEnumerator.MoveNext()) {
for(int j=0;j<_keys.Count;j++)
{
if((String)myDictionaryEnumerator.Key == _keys[j].ToString());
{
this.Item[_keys[j].ToString()].Value = (object)_values[j];
}
}
}
}
}
}
請讀者注意:以上代碼為示意性代碼,并非嚴格意義上的實現(xiàn)代碼。在此列出,主要是用于說明StateBag類實現(xiàn)IStateManager接口的邏輯過程。
通過上面的代碼,我們可以看到:
(1)在IsTrackingViewState屬性中,將該屬性設(shè)置為只讀,并且使用私有變量_isTrackingViewState。
(2)在TrackViewState方法中,把IsTrackingViewState屬性使用的私有變量_isTrackingViewState設(shè)置為true,這指示系統(tǒng)當某個StateItem添加到StateBag中,或者某個StateItem值被修改時,StateBag類就會自動將該StateItem標記為修改過即添加dirty標記。
(3)在SaveViewState方法中,循環(huán)StateBag中的每個StateItem,如果該StateItem被標記為dirty,那么就將其鍵和值分別添加到兩個ArrayList中,并返回該對象。
(4)在LoadViewState方法中,執(zhí)行了與SaveViewState方法相反的操作。首先將savedState對象分解為兩個保存有鍵和值的ArrayList,然后將其中的值加載到相應(yīng)的StateItem對象中。
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