平滑幀數是一個功能設置,會犧牲一部分幀數,當你幀數波動比較大的時候,減少波動的幅度,使幀數更穩定。
幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由于口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。同理,幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是說,如果一個動畫的幀率恒定為60幀每秒(fps),那么它在一秒鐘內的幀數為60幀,兩秒鐘內的幀數為120幀。
肉眼在看超過24幀每秒的靜態圖片就會認為是連續動態視頻,所以你能拍攝到60幀每秒的視頻,然后通過軟件把每秒幀數調節到每秒24幀左右,那么你在一秒鐘內拍攝到的圖像就能通過慢速播放成兩秒鐘,而且是連續的、不會卡頓的。如果你能拍攝90幀每秒的視頻,那么你起碼能把一秒鐘拖慢到三秒的慢動作播放,以此類推。高速錄像能拍攝到很多我們容易忽略的細節和精采的瞬間,通過慢動作播放視頻,也會讓視頻更好玩有趣,這就是為什么越來越多廠商開始注重高速錄像這個功能的原因。
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