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西洋雙陸棋怎么玩

來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小OO 時間:2020-03-02 23:03:04
導(dǎo)讀西洋雙陸棋怎么玩,游戲開始時,每位玩者擲一個骰子,點數(shù)較大者先走。雙方輪流移動棋子,每次移動前擲兩個骰子。擲骰子后,玩者必須按照擲得的點數(shù)移動棋子。比方說,如果擲到6和3,就必須將一枚棋子向前移動6個點,再將另一枚棋子向前移動3個點。也可以將同一本文我們將從以下幾個部分來詳細介紹如何玩西洋雙陸棋:事前準備、移動棋子、攻擊和移回、移離西洋雙陸棋是最古老的雙人游戲之一,面世至今5

游戲開始時,每位玩者擲一個骰子,點數(shù)較大者先走。 雙方輪流移動棋子,每次移動前擲兩個骰子。擲骰子后,玩者必須按照擲得的點數(shù)移動棋子。 比方說,如果擲到6和3,就必須將一枚棋子向前移動6個點,再將另一枚棋子向前移動3個點。 也可以將同一

本文我們將從以下幾個部分來詳細介紹如何玩西洋雙陸棋:事前準備、移動棋子、攻擊和移回、移離

西洋雙陸棋是最古老的雙人游戲之一,面世至今5000多年,廣受全球各地人民的喜愛。要在西洋雙陸棋中獲勝,你需要將全部棋子移回己方主盤,再將棋子移離棋盤。想要學(xué)習(xí)西洋雙陸棋的具體玩法,請從步驟一開始往下閱讀。第一部分:事前準備

雙陸棋..有關(guān)雙陸棋玩法.. 丟骰子后.若點數(shù)為4..5..則兩子各走4.與5步.或1子走9步.. 若2顆一樣如5..5..則可double走.即2子都10步或單子走20步. 每子落點位置必須無對方的棋子.或?qū)Ψ街挥袉我粋€子.此情形可以拿掉對方的棋子讓對方該子從頭走起.直

第1步:了解西洋雙陸棋棋盤構(gòu)造。

國際象棋、圍棋和中國象棋被稱為世界三大棋類,西洋雙陸棋只能算小兒科。國際象棋完全憑真本事下,而西洋雙陸棋除了憑本事下,更需要靠運氣。

西洋雙陸棋棋盤上有24個狹窄的三角形,也稱為據(jù)點。整個棋盤分為四大區(qū),每個區(qū)里有6個顏色相間的三角形。每個分區(qū)都有其專屬名稱:玩家主盤及其外盤,對手主盤及其外盤。這四個分區(qū)的交界,即棋盤的中央有一條稱為“分界”的突起。

國際跳棋 checkers 又稱西洋跳棋,是世界上一種古老的智力游戲。它的著法簡單,但內(nèi)容豐富,變化甚多。國際跳棋聯(lián)合會已有20幾個會員國。國際跳棋的歷史悠久。原始跳棋遠在古埃及法老時期即已存在。現(xiàn)在英國的博物院中保存下來的原始跳棋棋盤與

玩家的主盤位于己方右面的分區(qū),外盤則是己方左面的分區(qū)。雙方主盤和外盤分別相對。

這個WIN7的自帶游戲,叫西洋雙陸棋。 規(guī)則 西洋雙陸棋供兩人玩。棋盤分為4部分,或稱4大區(qū)。每部分用黑、白顏色交替標出6個楔形狹長區(qū)或小據(jù)點。有一條稱作邊界的垂直線把棋盤分成內(nèi)區(qū)和外區(qū)。比賽時一方使用15枚白棋子,另一方使用15枚黑棋子。

己方的棋子從對方主盤開始,逆時針方向越過對方的外盤到達己方主盤。對方玩家則相反,從己方主盤開始,順指針越過己方外盤到達對方主盤。

西洋雙陸棋-帶有運氣和技能的經(jīng)典的板牌游戲現(xiàn)在可用于你的smartphone或PDA上了. L3西洋雙陸棋包括一個高超的計算機對手,他將位初學(xué)者和行家提供一個富有挑戰(zhàn)的游戲.擁有大型圖形,雙倍的立體支持以及更多.為這個經(jīng)典西洋雙陸棋的熱愛者提供了快

棋盤上的三角形按照1-24進行編號,其中1號是己方主盤最右邊的三角形,24號是離玩家最遠的一個三角形(對方玩家編號則相反,1號是對方主盤最左邊的三角形)。玩家各自的編號都和對方的編號相對,例如己方的1號三角形就是對方的24號,己方的2號就是對方的23號,如此類推。

西洋雙陸棋 規(guī)則 西洋雙陸棋供兩人玩。棋盤分為4部分,或稱4大區(qū)。每部分用黑、白顏色交替標出6個楔形狹長區(qū)或小據(jù)點。有一條稱作邊界的垂直線把棋盤

第2步:擺盤。

你這樣就算在一起他也不會太在意你的感受。如果不像你表白了,你也喜歡他,你可以接受他抱你,吻你,如果他沒有向你表白,就抱你,吻你,你一定要拒絕。如果你不拒絕,他會認為你是一個很隨便的人,他也不會在乎你,太容易得到手的東西,誰會再

玩家各自有15枚棋子。棋子由兩種明顯區(qū)分的顏色組成,通常是紅白或黑白。擺盤時,己方將2顆棋子放到24號三角形,3顆放到8號,5顆放到13號,5顆放到6號。

Internet 雙陸棋:規(guī)則和基本要求 游戲目標 最先將所有寶石移離棋盤。 棋局 雙陸棋是雙人玩的游戲,棋子稱為寶石。開始時每一方(棕棋或白棋)都有 15 顆寶石。 寶石放在由 24 個窄三角形構(gòu)成的棋盤上。這些三角形(稱為“棋格”)的顏色交替出現(xiàn)

要記住玩家各自的編號規(guī)則,以免棋子重疊。

Internet 雙陸棋:規(guī)則和基本要求 游戲目標 最先將所有寶石移離棋盤。 棋局 雙陸棋是雙人玩的游戲,棋子稱為寶石。開始時每一方(棕棋或白棋)都有 15 顆寶石。 寶石放在由 24 個窄三角形構(gòu)成的棋盤上。這些三角形(稱為“棋格”)的顏色交替出現(xiàn)

第3步:擲骰子決定哪位玩家先走。

一定是圍棋,其復(fù)雜程度秒殺其他任何棋類。 有興趣你可以看一下世界上人機對戰(zhàn)的記錄。計算機在其他棋類可以戰(zhàn)勝最頂尖的職業(yè)棋手,但圍棋卻只是菜鳥水平,因為圍棋太復(fù)雜。。 補:四棋你沒玩過吧?布陣相克,有一定運氣成分,根本不是一個

點數(shù)較小的先走,如果點數(shù)一樣,就再擲一次。

設(shè)備:棋盤、兩套不同顏色的十五枚棋子(每位玩者一套)、四個骰子(每位玩者兩個)、倍數(shù)方塊 擺法: 棋盤的每一條邊上都有十二個三角形,從右下角開始依順時針方向用數(shù)字1到24編號(對方則正好相反,從右上角開始依逆時針方向編號,己方的第一點就

第4步:記住,你可以隨時使賭注翻倍。

歐陸棋,又名西洋雙陸棋。 簡介:歐陸棋是一種在棋盤或桌子上走棋的游戲,靠擲兩枚骰子決定走棋的步數(shù),比賽的目的是要使自己的棋子先到達終點。這種棋戲把運氣和技術(shù)結(jié)合在一起,通常兩者對取勝都不可缺少。 規(guī)則: 西洋雙陸棋供兩人玩。棋盤分

在西洋雙陸棋中,并非贏家贏得點數(shù),而是輸家輸?shù)酎c數(shù)。也就是說,如果你贏了,對方則按照賭注大小輸?shù)?倍、2倍甚至3倍點數(shù)。倍數(shù)方塊不是骰子,只是作為記錄。一般賭注都是1倍,但你可以隨意在任一輪你擲骰子之前提高賭注。

Backgammon又名西洋雙陸棋、十五子棋。是一種古老的棋盤游戲,據(jù)說有5000年歷史,最早可能是源于古希臘吧,也有說羅馬的。有史可查的精確時間是17世紀的英格蘭,也是從那時起被命名為Backgammon。此后在20世紀的20年代加入了具有意義倍數(shù)骰

如果你想讓賭注翻倍,而對手也接受,則倍數(shù)方塊就對應(yīng)翻到該倍數(shù)的號碼,并放到對手的分區(qū)上。此時,對方就獲得這顆方塊的擁有權(quán),且可以在未來的任意回合中加倍賭注。

全球最大的雙陸棋游戲室是Play65中文的,可以與來自世界各地的1,000,000 多名玩家一起游戲 http://www.play65.com/index.html?did=20&tag1=2339&tag2=1 [主站] http://www.play65.cn/index.html?did=20&tag1=2339&tag2=1 [中文的] 規(guī)則見下: Ba

如果你的對手不接受你提高賭注的要求,則對方認輸,并輸?shù)糁暗馁€注。

http://www.backgammonmasters.com/cn/ 文件只有2.88M,很方便的

你可以來回多次增加賭注,甚至可以翻兩番

Windows 7一共有11款默認游戲,包括國際象棋,空當接龍,紅心大戰(zhàn),麻將(Mahjong Titans),掃雷,Purble Place,紙牌游戲(Solitaire),蜘蛛紙牌,聯(lián)網(wǎng)西洋雙陸棋(Internet Backgammon),聯(lián)網(wǎng)黑桃王后(Internet Spades)和聯(lián)網(wǎng)跳棋(Inter

,但一般來說一場游戲中,賭注只會提高3-4次。

1、圍棋(go) 圍棋已經(jīng)遠遠超出了它的娛樂功能,它是一種理念,一種生活的態(tài)度,一種生命的哲學(xué)。當人們?yōu)橛嬎銠C程序“深藍”戰(zhàn)勝世界國際象棋冠軍卡斯帕羅夫而驚嘆的同時,我想人工智能科學(xué)家們忽略了一點,那就是棋是智慧的延伸而不僅僅是智力的

第二部分:移動棋子

十五子棋,又稱為西洋雙陸棋。 這是一種雙方各有十五枚棋子、擲骰子決定行棋格數(shù)的游戲。人們曾在古代巴比倫王國一位王后的墓穴中發(fā)掘出一塊已有五千年歷史的鑲底精美的十五子棋的棋盤。比賽的目的是要使自己的棋子先到達終點。這種棋戲把運氣和

第1步:擲骰子。

與中國古代曾經(jīng)風(fēng)行一時的雙陸游戲有幾分相似。但我國的雙陸已經(jīng)失傳。西洋雙陸棋也是一種非常古老的棋盤游戲,最早可能是源于古希臘,也有起源自羅馬說。有史可查的精確時間是17世紀的英格蘭,也是從那時起被命名為Backgammon。此后在20世紀的2

每一輪,你將擲出2個骰子,每個骰子都有可能擲出1-6中的任意數(shù)字,也就是說,你將按照擲出的點數(shù)移動棋子。

西洋雙陸棋-帶有運氣和技能的經(jīng)典的板牌游戲現(xiàn)在可用于你的smartphone或PDA上了. L3西洋雙陸棋包括一個高超的計算機對手,他將位初學(xué)者和行家提供一個富有挑戰(zhàn)的游戲.擁有大型圖形,雙倍的立體支持以及更多.為這個經(jīng)典西洋雙陸棋的熱愛者提供了快

第2步:有利位置。

雙陸挺簡單的啊,又叫做十五子棋,英(backgammon)。你去網(wǎng)上搜也搜的到相關(guān)介紹的。我以前在諾基亞7310C上面玩過一段時間。

有利位置是指未被占據(jù)或只被一枚對方棋子占據(jù)的三角形。你可以將棋子移到未被任何棋子占據(jù)的位置,被己方一枚或多枚棋子占據(jù)或只被一枚對方棋子占據(jù)的位置。記住,你一定要按照逆時針方向,將己方的棋子從對方主盤移動到自己主盤。

雙陸棋即雙陸(古代棋盤游戲)。 雙陸,古代博戲用具。是一種棋盤游戲,棋子的移動以擲骰子的點數(shù)決定,首位把所有棋子移離棋盤的玩者可獲得勝利。游戲在世界多個地方演變出多個版本,但保留一些共通的基本元素。在游戲中,每位玩者盡力把棋子移

你可以移動己方任意一顆棋子。

引用啦~ 手機藍牙對戰(zhàn)的游戲(請打開網(wǎng)頁后根據(jù)機型下載 即可) 火拼俄羅斯(聯(lián)機對戰(zhàn)版) 角斗士 3D藍牙版 燃燒輪胎3D 魔魚招牌作品之一。真的3D場景、豐富的賽道、造型獨特的未來賽車、動聽的游戲音樂成為了這款游戲的最大亮點。 該游戲具有

你可以移動同一顆棋子兩次,或分別移動兩顆棋子。例如,如果你擲出3和2點,你可以將同一顆棋子先移動3步,再移動2步,但前提是兩次棋子所落的位置都必須是有利位置。同樣,你也可以將一顆棋子移動2步至有利位置,再將另一顆棋子移動3步至另一(或同一)有利位置。

藍牙通用游戲有: 藍牙斗地主、藍牙反恐精英、 藍牙對戰(zhàn)五子棋、 藍牙戰(zhàn)、 藍牙賽車、 藍牙坦克、 吃豆人藍牙對戰(zhàn)版、藍牙足球、 藍牙象棋。

第3步:如果你擲出兩個相同的點數(shù),則可移動點數(shù)雙倍的步數(shù)。

西洋雙陸棋,種在棋盤或桌子上走棋的游戲,靠擲兩枚骰子決定走棋的步數(shù),比賽的目的是要使自己的棋子先到達終點。這種棋戲把運氣和技術(shù)結(jié)合在一起,通常

也就是說,如果你擲出兩個相同的點數(shù),你就可以多走2次。例如,你擲出兩個3,你就可以移動4次三步。

再強調(diào)一次,你可以將4顆棋子同時移動3步,移動一顆棋子4次3步(但必須每次落位都在有利位置),移動2顆棋子6步或1顆棋子3步,另一顆走9步。總之,總步數(shù)加起來等于12,且每一個落位都在有利位置就可以了。

第4步:如果兩個點數(shù)都不能走棋,你就損失了這一輪的走棋機會。

例如,你擲到5和6點,但又找不到5步或6步能到達的有利位置,你就喪失了這一輪的走棋機會。如果其中一枚棋子可以走,你也可以走那枚棋,另一枚棋就走不了了。

這條規(guī)則也適用于擲出兩個相同點數(shù)。即便你擲出相同點數(shù),但沒有棋子可走,你也只能放棄該輪的走棋機會了。

第5步:走棋過程中要保護棋子安全。

避免在任一三角形上只留下一顆棋子,這顆棋子被稱為弱棋,通常是對手攻擊的對象。進行策略性的移動,尤其在游戲的早期,盡量使同一三角形上至少有兩枚己方的棋子。如果某一三角形上只有一枚己方棋子,而對方剛好能攻擊該棋子,那下一次擲骰子時,你就只能移動這枚棋子,從對方主盤開始走棋。這無形中是在拖慢你贏得游戲的進度。

有己方兩枚或以上棋子的三角形越多,對方移動到弱位的機會就越少,對方損失走棋機會的可能也就越大。

第6步:盡量占領(lǐng)棋盤。

在所有棋子都走回主盤之前,你應(yīng)該使更多的三角形上有己方2-3枚棋子,而不是用5-6枚棋子占領(lǐng)更少的三角形。

這不僅可以讓你占領(lǐng)更多有利位置,相對地,還能使對方可走棋的有利位置減少。

第三部分:攻擊和移回

第1步:攻擊對方弱棋,將其放到“分界”上。

一旦攻擊對方弱棋,即某一三角形上只有一枚對方的棋子,則你應(yīng)該將該棋子放到分界上。只要有助于己方棋子移回主盤,你都應(yīng)該抓住任何可以攻擊對方弱棋的機會。這有利于減慢對方贏得游戲的速度。

如果對方的棋子被攻擊,放到分界上,那么,在這枚棋子沒有移回就己方主盤前,對方的其他棋子都不能移動。

第2步:移回被攻擊的棋子。

一旦你的棋子被攻擊并放到分界上,那么此時你要做的是盡快將棋子移回對方主盤上。你需要擲出可以把棋子移到對方主盤上有利位置的點數(shù)。

例如,如果你擲出2點,假設(shè)該據(jù)點有利,那你的棋子需要走到對方主盤上的23號三角形,如果擲出3點,則棋子走到22號,如此類推。也就是說,你需要根據(jù)擲出的點數(shù),從分界上移動相同步數(shù)。

一旦你移回主盤,你就可以根據(jù)另一枚骰子,任意移動己方棋子。

如果你擲出的點數(shù)不能使棋子移回,則你失去了該輪走棋的機會。

如果你有兩枚棋子在分界上,如果可以的話,你必須將兩枚棋子同時移回棋盤。如果你只能移回一枚棋子,則擲出的另一個點數(shù)不能使在棋盤上的棋子移動。

如果你有超過兩枚棋子在分界上,則你只能先移回所有分界上的棋子,才能移動棋盤上的棋子。

第四部分:移離

第1步:將所有棋子移到己方主盤。

只有所有棋子都移回主盤,才能開始移離。你要成功將己方所有的棋子移到1-6號中任意三角形。但要記住,即便所有棋子都在己方主盤上,仍有可能受到分界上的對方棋子的攻擊。

如果分界上有一枚對方棋子,則該棋子仍有可能攻擊己方的弱棋,那樣棋子只能重新從對方主盤出發(fā),而且,在這顆棋子沒有回到己方主盤前,其他棋子都不能移離。因此,一定要盡量保持棋子在主盤上的安全。

第2步:開始移離。

移離時,你只能移離骰子點數(shù)對應(yīng)的三角形上的棋子。例如,你擲到4和1,則你可以移離4號和1號上的棋子。如果你擲到兩個6,則你可以移離6號上的兩顆棋子。

如果相對編號上已經(jīng)沒有棋子可移,但其他三角形上還有棋子剩余,你需要按照骰子點數(shù)移動棋子。例如,5號和6號上各剩余一顆棋子,但你擲出2和1點,則你可以將6號棋子向前走2步至4號三角形,5號棋子向前1步至4號三角形。

大點數(shù)可以移離小編號上的棋子。如果你擲出5和4點,但你只有幾顆棋子在2號和3號,那你也可以將其中兩顆棋子移離。

一定要先按照小點數(shù)移動,再根據(jù)大點數(shù)移離。例如,5號三角形上有一枚棋子,而你擲出5和1點,則棋子需先向前1步,再按照“大點數(shù)可以移離小編號上的棋子”的原則移離。

第3步:移離全部15枚棋子。

如果你比對手先移離全部棋子,你就贏得了比賽。但輸贏的規(guī)則不只是這樣,在西洋雙陸棋中,有三種勝利的形式:

勝利。即你在對方正在移離棋子的過程中,將全部己方全部棋子移離,則對方只輸?shù)舯稊?shù)骰子上的點數(shù)。

全勝

。如果對方還未開始將棋子移離棋盤,而己方已將所有棋子移離,則對方就輸?shù)舯稊?shù)骰子上點數(shù)的兩倍。

完勝

。如果對方還未開始將棋子移離棋盤,且仍有棋子在分界上或在己方主盤上,而己方已將所有棋子移離,則對方輸?shù)舯稊?shù)骰子上賭注的三倍。

第4步:重新開局。

西方雙陸棋一般都不會只玩一次,因為每一盤游戲的賭注都是一個具體的點數(shù)。你也可以設(shè)定一個具體的點數(shù),任何一方輸?shù)舻馁€注總和達到這個點數(shù)才算是輸。

如果你想和幾位不同玩家開始游戲,你可以通過“記賬”的方式,先將和玩家A的勝負記錄下來,然后再和玩家B開始游戲。那下一次跟玩家A開始游戲時,就可以取出勝負記錄,繼續(xù)愉快玩耍。

小提示

如果你擲出兩個相同點數(shù)(如兩個4),你可以走棋的步數(shù)等于4次點數(shù),而不是兩次。比如說,你擲出兩個3,你可以走四個3步。

如果其中一枚骰子(或兩枚骰子同時)擲出了棋盤外,必須兩枚骰子都重新擲一次。

你需要準備

棋盤

兩套不同顏色的十五枚棋子

四顆骰子(每位玩家兩個)

一個對手

參考

擴展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。

Internet雙陸棋玩法?(希望附上其歷史)

Internet 雙陸棋:規(guī)則和基本要求

游戲目標

最先將所有寶石移離棋盤。

棋局

雙陸棋是雙人玩的游戲,棋子稱為寶石。開始時每一方(棕棋或白棋)都有 15 顆寶石。

寶石放在由 24 個窄三角形構(gòu)成的棋盤上。這些三角形(稱為“棋格”)的顏色交替出現(xiàn),共分四個區(qū),每個區(qū)有六個三角形。

每一方都有編號從 1 到 12 的棋格。棋盤由位于中心的“橫木”分成兩半。

在棋盤的右側(cè),可以看到“牌點”。這是將您的寶石移進自己的領(lǐng)地并將它們從棋盤中移去(在雙陸棋中稱“離盤”)所必須走的總棋格數(shù)。牌點開始有 167 點。

若要使寶石離開棋盤,必須從屏幕右上角的棋格 1 到屏幕右下角的棋格 1 沿逆時針方向?qū)⑺袑毷齐x棋盤。

玩法

移動寶石

為確定誰先走,每個玩家都單擊“擲色子”按鈕擲一個色子。點數(shù)較高的玩家獲勝。然后玩家輪流擲色子,并且每次擲兩個色子。

擲出的點數(shù)確定可以將寶石移動多遠。例如,如果擲出 4 點和 2 點,則可以將一顆寶石沿逆時針移動四個棋格,然后將同一寶石或其他寶石再移動兩個棋格。(如果擲出加倍點數(shù),則可以按照兩個色子所顯示的點數(shù)分別走棋兩次,最多移動四顆寶石。)

若要移動某顆寶石,請單擊它,將其拖到一個新棋格,然后再次單擊將其釋放。Windows 不允許非法移動。在將鼠標懸停在某顆寶石上或單擊它時,可以將其合法移動到的棋格旁邊會出現(xiàn)一個實心寶石。

您可以跨對手占據(jù)的棋格移動寶石。但您的寶石只能落在包含自己寶石的棋格上或者落在有對手兩個以下棋子的棋格上。有對手兩個或多個寶石的棋格是“關(guān)閉”棋格,禁止入內(nèi)。

如果由于棋格關(guān)閉而使您只能使用一個擲出點數(shù)走棋,則必須使用較大的點數(shù)。如果任意一個點數(shù)都無法使用,則將失去本輪走棋的機會。

離盤

若要開始將寶石從棋盤中移走(即離盤),首先必須將 15 顆寶石全部移到您的“領(lǐng)地”,即棋盤右下方的六個棋格。通過將寶石從棋盤移到右側(cè)可以將其離盤。

單子

某個棋格上僅有一顆寶石稱為“單子”。如果對手的寶石落到您的單子上(游戲用語稱“擊中”),則您的寶石會被放上橫木。如果橫木上有寶石,則必須先將其移回棋盤才能移動其他任何棋子。

如果對手領(lǐng)地上的 6 個棋格全部關(guān)閉,您將無法移動橫木上的棋子。只有等到對手創(chuàng)造了開放棋格時才能移動。

計分

每輪游戲的分值為 1 點。通過加倍可以增加某輪游戲的分值。當單擊“加倍”按鈕時,您的對手必須接受加倍或者放棄。

如果對手接受,則對手可以選擇再次加倍。如果您同意再加倍,則“加倍”按鈕的使用權(quán)將返回到您手中。在整個游戲期間都可以繼續(xù)加倍,除非玩家已達到 64 分的最大值。更改的游戲分值由棋盤右側(cè)的“加倍色子”跟蹤。

如果在您將自己的所有寶石離盤后,對手還沒有將任何寶石離盤,則該輪游戲被稱為“全勝”。您的得分將是該輪游戲分值的兩倍。

如果在您將自己的所有寶石離盤后,對手還沒有將任何寶石離盤,并且對手有一顆寶石在橫木上或者在您的領(lǐng)地中,則該輪游戲被稱為“完勝”。您的得分將是該輪游戲分值的三倍。

放棄會在各方面影響您的得分,具體取決于您的操作。如果對手提出加倍,但您選擇放棄,則對手將贏得加倍之前的游戲分值。

如果在玩游戲過程中通過單擊“放棄”按鈕放棄比賽,則必須輸給對手一定的點數(shù)。

技巧與提示

微移棋子。是否是對手有意停止或降低游戲速度使您放棄?等待顯示“微移”按鈕。通過單擊該按鈕,您將強制其他玩家進行移動或者斷開與該游戲的連接。

關(guān)閉時間。 以盡快的速度關(guān)閉您的棋格 5 和棋格 7。如有必要,可以使用對手棋格 12 上的寶石來獲取幫助。接著關(guān)閉棋格 4,然后關(guān)閉您領(lǐng)地上的任何其他棋格。

保護單子。 在游戲開始時,如果要將寶石從對手的領(lǐng)地中移出,應(yīng)該使該寶石盡可能靠近對手的棋格 12。應(yīng)避免移動到棋格 9 或棋格 7,因為這兩個棋格太容易被擊中單子。

分開信使。 在游戲開頭,可以分開對手的棋格 1 上的兩顆寶石(稱為“信使”)。但通常建議在游戲開頭不管這兩顆棋子,除非可以擊中單子或者可以一起移動。例如,在擲出的點數(shù)為 6 和 6、或者 4 和 4 時。

創(chuàng)建防線。 擊中位于您的棋格 5 上的單子,哪怕要留下一個單子在下一步封閉。這樣可以創(chuàng)建一道由六個相連的封閉棋格組成的防線(這種下法稱作“大開”),該障礙可使您處于贏得勝利的有利位置。

注意點數(shù)計算。 點數(shù)計算記錄了要將自己的全部寶石離盤所要移動的棋格總數(shù)。如果您的點數(shù)計算遠高于對手,則與您的點數(shù)計算低于對手的情形相比攻性要強一些。

結(jié)束游戲策略。如果對手提出放棄,您可以拒絕并試圖獲得全勝,此得分將是顯示在加倍色子中的分值的兩倍。

西洋雙陸棋的前身早在西元前3000年就躋身於各種最古老的游戲行列之中。古羅馬人玩一種稱作「十二條線」的游戲(Ludus Duodecim Scriptorum),它和現(xiàn)代的西洋雙陸棋近似或相同,至今在地中海東部國家仍甚為盛行。

棋類游戲難度排名!中國象棋 圍棋 國際象棋 國際跳棋 軍棋 國際軍棋 日本將棋 韓國象棋 雙陸棋 西洋雙陸棋

一定是圍棋,其復(fù)雜程度秒殺其他任何棋類。

有興趣你可以看一下世界上人機對戰(zhàn)的記錄。計算機在其他棋類可以戰(zhàn)勝最頂尖的職業(yè)棋手,但圍棋卻只是菜鳥水平,因為圍棋太復(fù)雜。。

補:四*棋你沒玩過吧?布陣相克,有一定運氣成分,根本不是一個種類。

雙陸棋的具體規(guī)則?

設(shè)備:棋盤、兩套不同顏色的十五枚棋子(每位玩者一套)、四個骰子(每位玩者兩個)、倍數(shù)方塊

擺法:

棋盤的每一條邊上都有十二個三角形,從右下角開始依順時針方向用數(shù)字1到24編號(對方則正好相反,從右上角開始依逆時針方向編號,己方的第一點就是對方的第二十四點,己方的第二點就是對方的第二十三點,依此類推)。

每位玩者將兩枚棋子放在第二十四點,三枚棋子放在第八點,五枚棋子放在第十三點,五枚棋子放在第六點。第一點到第六點叫做內(nèi)盤,第七點到第十二點叫做外盤。第七點又叫做臨界點,第十三點又叫做中點。

走法:

游戲開始時,每位玩者擲一個骰子,點數(shù)較大者先走。雙方輪流移動棋子,每次移動前擲兩個骰子。擲骰子后,玩者必須按照擲得的點數(shù)移動棋子。比方說,如果擲到6和3,就必須將一枚棋子向前移動6個點,再將另一枚棋子向前移動3個點。

也可以將同一枚棋子移動6個點再移動3個點,或先移動3個點再移動6個點,但不能直接移動9個點。如果擲到兩個相同的點數(shù),就要按照擲得的點數(shù)移動棋子兩次。比方說,如果擲到兩個5,就要將四枚棋子向前移動5個點。

攻擊弱棋:

棋子只能移動到未被占據(jù)或被己方棋子占據(jù)的點,也可以移動到僅被一枚對方棋子占據(jù)的點——對方的這枚棋子叫做弱棋。弱棋被攻擊后放在棋盤中央的分界上。

棋子不能移動到已被兩枚或以上對方棋子占據(jù)的點。因此不可能有任何點同時被己方和對方的棋子占據(jù)。被攻擊的棋子從分界上回到棋盤上之前,其它棋子不得移動。如果擲到2,就可將分界上的棋子移動到第二十三點;如果擲到3,就可將分界上的棋子移動到第二十二點,依此類推。

移離棋盤:

如果所有棋子都回到了己方內(nèi)盤,就可以開始將棋子移離棋盤。如果擲到1,就可將位于第一點的棋子移離棋盤;如果擲到2,就可將位于第二點的棋子移離棋盤,依此類推。不能將較低點的棋子移離棋盤,除非前面已沒有棋子。

比方說,如果擲到6和5,但第六點沒有棋子,而第五點有兩枚棋子,就必須從第五點將兩枚棋子移走。如果在移離棋盤時有棋子被對方攻擊,就必須等該棋子回到了己方內(nèi)盤后才可以繼續(xù)移離棋盤。

勝負與得分:

首先將所有棋子移離的一方獲得勝利,可得一分。如果玩者還未開始將棋子移離棋盤,而對方已將所有棋子移離,對方就獲得兩分,稱為“全勝”或“家樂”。

如果玩者還未開始將棋子移離棋盤,且仍有棋子在分界上或在對方內(nèi)盤上,而對方已將所有棋子移離,對方就獲得三分,稱為“完勝”或“百家樂”。

總點數(shù):

對局中某一方所有棋子所在的點數(shù)之和(分界上相當于第二十五點)叫做“總點數(shù)”。開局時雙方的總點數(shù)為167。對局過程中總點數(shù)一般逐漸減少,但當棋子被攻擊而進入分界時,總點數(shù)增加。哪一方總點數(shù)小,就意味著哪一方領(lǐng)先。

擴展資料:

對局記錄:

雙陸的對局記錄法由PaulMagriel在七十年代發(fā)明。

擲骰子擲到4和2,記錄為:4-2

從第八點移動一枚棋子到第四點,再從第六點移動一枚棋子到第四點,記錄為:8/46/4

攻擊對方的弱棋,在著法后加星號(*)。比方說,從第十三點移動一枚棋子到第七點,并攻擊對方的弱棋,記錄為:13/7*

從第十三點移動一枚棋子到第七點,并攻擊對方的弱棋,再移動到第五點,記錄為:13/7*/5

移動超過一枚棋子,在著法后注明移動棋子的數(shù)目。比方說,擲到兩個2,從第六點移動三枚棋子到第四點,再從第十三點移動一枚棋子到第十一點,記錄為:2-26/4(3)13/11。

用bar表示分界,off表示移離棋盤,例如bar/2217/9,5/off2/off。

參考資料來源:百度百科-雙陸

歐陸棋,有沒有人知道歐陸棋怎么下啊!

歐陸棋,又名西洋雙陸棋。

簡介:歐陸棋是一種在棋盤或桌子上走棋的游戲,靠擲兩枚骰子決定走棋的步數(shù),比賽的目的是要使自己的棋子先到達終點。這種棋戲把運氣和技術(shù)結(jié)合在一起,通常兩者對取勝都不可缺少。

規(guī)則:

西洋雙陸棋供兩人玩。棋盤分為4部分,或稱4大區(qū)。每部分用黑、白顏色交替標出6個楔形狹長區(qū)或小據(jù)點。有一條稱作邊界的垂直線把棋盤分成內(nèi)區(qū)和外區(qū)。比賽時一方使用15枚白棋子,另一方使用15枚黑棋子。雙方根據(jù)其所投骰子上顯示的點數(shù),從各自的內(nèi)區(qū)(亦稱本區(qū))向相反方向從一個據(jù)點到另一個據(jù)點移動自己的棋子。兩枚骰子顯示的點數(shù)可分別用來移動兩枚棋子,也可以把它們加起來去移動一枚棋子。出現(xiàn)對麼(骰子顯示兩個相同的數(shù)字)時,加倍計算;例如兩個6點應(yīng)按4個6點計算。

勝負判定:

一個據(jù)點由同一顏色的兩枚或兩枚以上棋子占領(lǐng)時,該點即被「占滿」,此時對方不能進子。在一個據(jù)點上如只有單個棋子,這棋子便是一枚「暴露的棋子」會受到落在該據(jù)點內(nèi)的敵對棋子的「攻擊」。如果受到攻擊,須將「暴露的棋子」取出,放在邊界上,輪到該方走棋時,要先把該棋「放回」才能走其他棋子。所謂「放回」,即按骰子擲出的點數(shù)把棋子放回到對方內(nèi)區(qū)的空據(jù)點。

任何一方把所有15枚棋子都送到本區(qū)後,即可按骰子滾出的點數(shù)把棋子移至棋盤邊界外的虛設(shè)據(jù)點,這叫做「離盤」(bearing off)。先把全部15枚棋子離盤者勝。如果輸方至少有一枚棋子離盤,這盤棋即為單勝局(singles);如果輸方一枚棋子也未離盤,對方即為大勝(gammon)加倍計分;如果輸方還在勝方的本區(qū)留下棋子,對方即為全勝(backgammon),需三倍計分。追問還是看不懂

雙陸棋怎么玩

Backgammon又名西洋雙陸棋、十五子棋。是一種古老的棋盤游戲,據(jù)說有5000年歷史,最早可能是源于古希臘吧,也有說羅馬的。有史可查的精確時間是17世紀的英格蘭,也是從那時起被命名為Backgammon。此后在20世紀的20年代加入了具有*意義倍數(shù)骰子使這項運動得到了長足的發(fā)展。在70年代游戲得到了推廣,而90年代開始由于網(wǎng)絡(luò)的風(fēng)行使得這個游戲更為的普及。

游戲的模式很多,規(guī)則也很多,在不同的規(guī)則下有不同的玩法。在*和正規(guī)比賽中規(guī)則有很大的區(qū)別,有興趣的玩家可以到國外的專題網(wǎng)站上找尋詳細的資料,我這里以游戲規(guī)則相介紹。

術(shù)語解釋

在玩之前有幾個名詞必須解釋一下(布局見下圖):

[attach]291[/attach]

Stones:就是棋盤上的棋子。

Table:棋盤被中間的豎格分成左右兩半,每一半為兩個單獨的table,北面的2個table是對手的區(qū)域,而南面的是你的區(qū)域,西面的2個table稱為outer table,東面的2個table稱為inner table(home table)。

Bar:棋盤中間的隔檔稱為bar。

Point:棋盤上瘦長的三角形稱為point。每個table有6個point。

Blot:當table中的point上只有一個單獨的棋子時稱為blot。

Hit:你的棋子落在對手的blot上并將對方棋子移到bar上稱為hit,反之亦然。

Open:一個point上沒有棋子或是該point處于blot狀態(tài)那么它對于敵我雙方都是Open位。當然一個point上如果有2個或是2個以上我方的棋子那么這個point對于我方來說就是Open位,對于對手來說就是closed 或是 made位。簡單的說只有對自己來說是Open位的point上才可以落下新的棋子。

Closed or made:對棋手來說不能作為落下棋子的point稱為closed 或是 made位。一般見于骰子點數(shù)*、point上有對方的2個或是2個以上棋子等情況,是相對于Open位的概念。

Bear off:從棋盤中永遠移除棋子,這是游戲最后的目的,也是獲勝的條件。只有當所有棋子都來到home區(qū)域是才能開始Bear off。

Shut out:不能得分,回合結(jié)束。

開 局

棋局中每人有2個同色的骰子,先手(先走棋的人)由雙方擲骰子比點決定。開局爭奪先手時每人只能拋出一個骰子,點數(shù)大的人可以先移動棋子,如果2人骰子點數(shù)一致,則需要重擲,直到比出大小。獲得先手的人可以使用開局爭先手時2人所拋的骰子點數(shù)來移動棋子。如果對開局點數(shù)不滿意,獲得先手的人可以放棄開局骰子點數(shù)而重新一次拋出自己手上的2個同色骰子,來決定自己可以移動的點數(shù)。這時開局的骰子點數(shù)就只作為爭先手而用。

走 棋

走棋的方向是將自己的棋子由對方的區(qū)域及自己的outer table向自己的inner table(home)移動。移動所消耗的步數(shù)從棋子的位置開始向Home方向計數(shù),以上面圖片的布局為例對于我方是逆時針方向,而對于對手是順時針方向。每個point為一步,消耗一點。只有當所有的棋子都到達Home后才可以通過拋出適當?shù)狞c數(shù)將棋子從棋盤移出(bear off)。

棋子的移動步數(shù)由拋骰子的點數(shù)決定。每次拋出2個骰子,你可以將拋出的2個點數(shù)同時用于一個棋子的移動,也可以將點數(shù)用來分別移動不同的棋子。舉例,如果一次你拋出了6點和2點,那么你可以將一個棋子移動8步或是將一個棋子移2步,而另一個棋子移6步(有些規(guī)則中限定當一個棋子可以移動2步也可以移動6步時如果你不打算把2個點數(shù)一起用于這一個棋子,那么你就只能移動較大的步數(shù)6)。需要特別注意的是如果你決定將2個骰子的點數(shù)全部用于移動一個棋子,必須保證這個棋子的2或是6落點(point)中的至少一個同8步的落點一樣也處于Open位而不是這2個中間位點都是closed 或是 made位。

如果你一次拋出了2個同樣的點數(shù),那么就可以做雙倍的移動。比如拋出了2個6點,那么你一共可以移動24步,至于怎么搭配就可以自己隨意了。你可以將一個棋子移動24步,或是分開移動棋子,不過移動的步數(shù)必須是6的整數(shù)倍,直到24點耗完。

當棋子的落點上有2個或是2個以上對方的棋子時(closed 或是 made位),你的棋子就不能落下,如果這一回合在你拋出的點數(shù)范圍內(nèi)所有的棋子都沒有落點,這個回合自動結(jié)束,換對方拋點。如果落點上是自己的棋子則可以將棋子互相疊加。這樣可以防止自己的棋子被對方侵犯。

注意每一回合只要有棋子可以移動你就必須走棋,而不能棄權(quán)不走,即便是在按兵不動對你更有利的情形下。

出 局

如果你的棋子處在blot、hit狀態(tài),那么當對方的棋子剛好落在這個point上時你的棋子將會被移動到bar上擱置起來,這個point同時被對方的棋子占據(jù),這就是出局(Hit)。

出局只是暫時的。如果你有棋子被擱置在bar上,那么在下一次拋骰子后你就只能移動這個出局的棋子,只有當出局的棋子重新回到棋盤后你才能移動其它的棋子。出局的棋子回到棋盤的移動計數(shù)方法:以上圖為例,當你拋出一個2和一個6時,按逆時針方向,從對方home區(qū)最右邊的第一個三角(point)算起你的棋子將只能落在第二個三角上,因為第6和8個三角被對方占據(jù)處于closed狀態(tài)。如果出局的棋子能移動的位點都被占據(jù),你將不能移動得分(shut out),你的回合結(jié)束,換由對方繼續(xù)拋骰子。

如果你已經(jīng)開始Bear off,而此時你home中的棋子不幸被擱置到bar上,太糟糕了,你不得不將被擱置的棋子重新從對方的home區(qū)入局,直到將他再次移動到自己的home區(qū)才能繼續(xù)開始Bear off。

當所有的棋子到達home區(qū),這時Bear off才可以開始。當拋出的點數(shù)大于棋子剩下的步數(shù)時這個棋子就可以Bear off了。

Gammon 和 Backgammon

當一方所有的棋子都Bear off后游戲就結(jié)束了,最先Bear off所有棋子的玩家獲勝。如果游戲結(jié)束時失敗方有不少于一個的棋子已經(jīng)Bear off,那么對于獲勝方來說只是簡單的獲勝而已。如果失敗方?jīng)]有一個棋子Bear off,那么獲勝者將會獲得雙倍的得分,稱為Gammon。如果失敗方不僅沒有一個棋子Bear off,而且還有棋子位于獲勝者的home區(qū)或是仍被擱置在bar上,那么獲勝者將會獲得三倍的得分,稱為Backgammon。

倍 數(shù) 規(guī) 則

游戲中你可以按照倍數(shù)關(guān)系逐漸的增加賠率,這稱之為doubling。游戲開始倍數(shù)骰子會顯示倍數(shù)64,這時代表1倍率。當一個玩家聲明轉(zhuǎn)為倍數(shù)賠率時,對方只能跟進,否則游戲就此結(jié)束,并支付相應(yīng)的分數(shù),相應(yīng)的分數(shù)是指doubling之前的分數(shù)。如果同意聲明,游戲轉(zhuǎn)為倍數(shù)賠率模式,當玩家首次提出doubling時左邊的倍數(shù)骰子會顯示倍數(shù)2。此后提出doubling的玩家就交出了doubling權(quán)限,將倍數(shù)骰子交給對方。這樣一個玩家就不能連續(xù)的提出doubling,只有對方提出doubling后權(quán)限才會再次轉(zhuǎn)回前一次提出doubling的玩家手中。倍數(shù)以2,4,8,16,32漸增。Gammon和Backgammon的2倍及3倍賠率會用在最后得分上,除非制定了其它的倍率關(guān)系。

可 選 規(guī) 則

Automatic doubles:當?shù)谝淮螔侟c如果雙方拋出了相同的點數(shù)則自動進入倍數(shù)模式。并將倍數(shù)骰子轉(zhuǎn)到2倍放在中間。這樣當游戲中有玩家第一次叫doubling時倍率就為4了。如果再次拋為相同的點數(shù),倍數(shù)骰子轉(zhuǎn)為其它值。可以在游戲開始商定每一盤游戲允許的最大Automatic doubles次數(shù)。

Beavers:當一個玩家A提出doubling,并將倍數(shù)骰子轉(zhuǎn)到2倍,他的對手玩家B接受了并且喊出“Beaver”并將倍數(shù)骰子轉(zhuǎn)到4倍,這時玩家A可以選擇接受或是拒絕。如果接受則按4倍率游戲,拒絕則付出2分的代價后按2倍率繼續(xù)游戲。由于這一切發(fā)生于玩家A的回合內(nèi),所以接著由玩家A拋點。倍數(shù)骰子交給玩家B,他可以在稍后再次提出doubling。這個規(guī)則不是標準規(guī)則可由玩家游戲前預(yù)先約定。

The Jacoby Rule:在這個規(guī)則中除非倍數(shù)骰子被轉(zhuǎn)動并且玩家接受了倍率,否則Gammon和Backgammon的倍率不計入最后分數(shù)。這時為了避免在長時間的游戲中玩家寧可走出Gammon來獲得2倍率,也不在游戲中使用doubling。從技術(shù)上來講這個規(guī)則是可選規(guī)則但是他在賞金玩法(money play)中被普遍使用。而在競賽玩法(match play)中不被使用。

注意在Single Game的情況下最后的獎金不計算Gammon和Backgammon的倍率,而只看倍數(shù)骰子的倍率。在money play(用于*的一種方式)中需要在一開始約定Initial Stake(基數(shù)賭金)游戲結(jié)束后按規(guī)則將賭金翻倍,一般這種模式使用The Jacoby Rule雙方也可以商議附加automatic doubles 和 beavers規(guī)則。match play是一種錦標賽模式,競賽者進行連續(xù)的游戲直道他們獲得規(guī)定的點數(shù),除了Crawford game外,其他情況可以使用倍數(shù)骰子,但是不能使用automatic doubles 、 The Jacoby Rule或是beavers規(guī)則。Crawford game是match play的標準規(guī)則,如果任一個玩家獲勝在一點(one point )范圍內(nèi),那么在緊隨其后的游戲中將不允許使用倍數(shù)骰子,這個不能用倍數(shù)骰子的棋局稱為Crawford game。

總的來說這個游戲的規(guī)則由很多種,還有很多的細則,我也有很多需要學(xué)習(xí)的地方,但是它的魅力也讓人不可抵擋,HOYLE TABLE GAMES 2005中的游戲規(guī)則比較簡單大家可以拿來上手,而MaxGammon包含了這里提到的所有的規(guī)則,自己可以自由設(shè)計,并有每一步走棋的紀錄,也做得更符合實際些,大家可以用來進階,最后游戲快樂!

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