元宇宙和虛擬人領(lǐng)域的普及實際上具有一定的盲目性,甚至有一些泡沫存在。能做的就是在始終保持冷靜的同時繼續(xù)思考并探索現(xiàn)實人與真實人類之間的關(guān)系。
我們希望今年將創(chuàng)建更多的虛擬人IP智能和場景化基準產(chǎn)品,并結(jié)合VBS用戶數(shù)字身份構(gòu)建系統(tǒng)以及可通用開放生態(tài)的標準。它引領(lǐng)著虛擬人的領(lǐng)域進入一個新階段。
元宇宙不會宣布某個標志性的事件突然到來,而是像EdwardYangchi所說。我們現(xiàn)在以不同的方式生活在遠太宇宙中,不同階段的成熟度有所不同。
我們不斷構(gòu)建數(shù)字世界,數(shù)字化自己和物理世界。在這個過程中,我們將逐漸經(jīng)歷虛擬人作為我們的助手,同事,朋友甚至親戚。
隨著虛擬數(shù)量的增加和技術(shù)的成熟,元宇宙中的虛擬內(nèi)容將繼續(xù)豐富而完善。我們將在這個世界花費越來越多的時間來實現(xiàn)我們的工作,教育,娛樂等目的。
當然,這一切的發(fā)生都源于我們對元宇宙到來的堅信。正如在科幻小說《云球》中,當實施穿越計劃時提到的張琦話一樣,我們相信會創(chuàng)造力量。
虛擬人已經(jīng)發(fā)展到以"AI驅(qū)動,超寫實顯示"為特征的長期。虛擬人自20世紀80年代以來就開始發(fā)展,當時技術(shù)主要是手繪。隨后傳統(tǒng)手繪逐漸被CG和動作捕捉等技術(shù)所取代,深度學習算法取得了突破,虛擬人的生產(chǎn)過程得以簡化,朝著智能化的方向發(fā)展,朝著便捷、精細化和多樣化的方向演進。
如今,虛擬人產(chǎn)業(yè)已進入增長階段。技術(shù)可能不再是行業(yè)的重要障礙。應(yīng)用場景逐漸擴大,制造商蜂擁而至,黃金時代或未來臨近。
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