方法
首先是畫質的對比,兩者主界面的背景都沒有什么模糊或者變形的情況發(fā)生。但是角色在放大后出現(xiàn)了一些鋸齒和線條。其中終結者2比荒野行動的角色精細很多
再來看看游戲的環(huán)境,兩者最明顯的差距也就在于草地的差距了。下圖是荒野行動的草地,草又高又密集,玩家只要一趴,那么敵人就很難找到了。但終結者2的草地,草比較短而且比較分散。如果遇到敵人從高處走過來,那么就會很容易被發(fā)現(xiàn)的。
最后是聲音小圖標的設定,在終結者2中,玩家的附近有敵人射擊或者走動開車,都會出現(xiàn)相應的小圖標,玩家只要順著圖標的位置調整視角,就可以輕松發(fā)現(xiàn)敵人的位置。這就讓玩家在嘈雜的環(huán)境中,可以更好的發(fā)現(xiàn)敵人,而不用像荒野行動中全神貫注的聽聲音了,讓玩家可以輕松不少。
總之,荒野行動和終結者2審判日這2個游戲,差距還是存在的。畫質的差距比較明顯,終結者2的畫質給人一種舒服的感覺,而荒野行動給人一種灰暗的感覺。所以后面網易的2款吃雞游戲,如果只能留一款的話,終結者2的可能性更大。
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