方法
游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊方格,如果是地雷,游戲失敗,找到所有地雷游戲勝利
.剛開(kāi)始需要碰運(yùn)氣,只要點(diǎn)開(kāi)一個(gè)區(qū)域,就可以正式開(kāi)始了。
根據(jù)現(xiàn)有情況,判斷出一定有雷的位置。
進(jìn)一步計(jì)算,因?yàn)椤?”右邊的“1”已經(jīng)有從屬的雷了,所以右邊的“2”的正下方?jīng)]有雷,因此可以判斷出左邊有兩顆雷,滿足兩個(gè)“2”。
紅圈表明的“1”已經(jīng)有一顆確定的雷了,這時(shí)只需要把鼠標(biāo)放在“1”上,按住右鍵不放,再點(diǎn)一下左鍵,“1”周?chē)钠渌綁K就全被點(diǎn)開(kāi)了。這個(gè)小技巧對(duì)于提升速度非常有幫助。
左上角的“1”旁邊必須有一顆雷,可能在紅圈圈住的兩個(gè)塊中,目前還無(wú)法確定。但是不論在兩個(gè)中的哪一個(gè),都從屬于“3”,因此“3”周?chē)呀?jīng)有了三顆雷,“3”左下角的方塊可以確定沒(méi)有雷。
紅圈框住的位置肯定有一顆雷,因?yàn)椤?”周?chē)仨氂腥w雷。不論在兩個(gè)中的哪一個(gè),都從屬于“3旁邊的“2”,這樣“2”就滿足兩顆雷的條件了。因此“2”左下角的塊是沒(méi)有雷的。
這樣一來(lái),“3”下面的兩個(gè)塊可以確定都是有雷的。
把這些有雷的地方標(biāo)出來(lái),就打開(kāi)了一片新天地。
再根據(jù)現(xiàn)有的條件把確定有雷的地方表明,點(diǎn)開(kāi)其他的地方。這時(shí)我們發(fā)現(xiàn)剛才左上角遺留的問(wèn)題解決了。
重復(fù)上面的各種方法,不斷推理出,最后就能完成掃雷
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