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VR開(kāi)發(fā)是3D編程引擎的語(yǔ)言,沒(méi)有3D引擎的支持就無(wú)法開(kāi)發(fā)VR, 大多數(shù)3D引擎使用的都是c或C++開(kāi)發(fā)的,需要使用Android NDK基于 C++ 進(jìn)行開(kāi)發(fā),接下來(lái)是C#,Unity使用,C#能作為腳本語(yǔ)言,還有 Javascript ,它也是 Unity 的一種腳本語(yǔ)言。
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首先基于Unity的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目進(jìn)行控制程序設(shè)計(jì),其次基于Unity的虛擬現(xiàn)實(shí)的通用類和通用功能函數(shù)的編譯,接著承擔(dān)交互式場(chǎng)景開(kāi)發(fā),最后精通虛擬現(xiàn)實(shí)程序開(kāi)發(fā)模式。
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雖然VR行業(yè)處于起步階段,但是現(xiàn)在的VR行業(yè)很熱門(mén),這方面的技術(shù)人才很受公司歡迎,VR開(kāi)發(fā)培訓(xùn)出來(lái)是可以找到工作的。
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首先要學(xué)習(xí)C、C++、C#,這是最基礎(chǔ)的,大多數(shù)3D引擎使用的都是c或C++開(kāi)發(fā)的,接著要學(xué)習(xí)Unity引擎,3D引擎包括的內(nèi)容很多,在學(xué)習(xí)編程語(yǔ)言后和Unity的后,可以用一段時(shí)間做一些項(xiàng)目。
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VR開(kāi)發(fā)領(lǐng)域涉及了很多方面,首先要學(xué)習(xí)C、C++、C#等編程語(yǔ)言,還要學(xué)習(xí)、Unity引擎,3D引擎包括的內(nèi)容很多,可以從簡(jiǎn)單的項(xiàng)目開(kāi)始做,接著要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與gpu編程,學(xué)習(xí)了之后可以用一段時(shí)間做一些項(xiàng)目,適當(dāng)強(qiáng)化知識(shí)的深度和廣度。
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VR開(kāi)發(fā)入門(mén)可以學(xué)習(xí)c#語(yǔ)言、unity基礎(chǔ)等等,對(duì)這些有一個(gè)大概的了解,并懂得基本操作,大多數(shù)3D引擎使用的都是c或C#開(kāi)發(fā)的,入門(mén)要做到掌握寫(xiě)相關(guān)代碼,3D引擎包括的內(nèi)容很多,不能泛泛地去學(xué),可以從簡(jiǎn)單的項(xiàng)目開(kāi)始做。
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VR開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)包括自學(xué)和去培訓(xùn),自學(xué)比較其靈活,費(fèi)用也比較低,但自學(xué)需要很好的理解力,學(xué)習(xí)時(shí)會(huì)缺少高手指點(diǎn),難免走一些彎路,VR開(kāi)發(fā)培訓(xùn)還是有必要,報(bào)名VR培訓(xùn)機(jī)構(gòu)是比較不錯(cuò)的途徑,如果想節(jié)省學(xué)習(xí)的時(shí)間的話可以選擇正規(guī)專業(yè)的VR培訓(xùn)。
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VR開(kāi)發(fā)在基礎(chǔ)階段要學(xué)習(xí)C#基礎(chǔ)編程語(yǔ)言、算法與設(shè)計(jì)模式等,在初級(jí)階段需要學(xué)習(xí)Unity3d操作等,在高級(jí)階段需要學(xué)習(xí)VR物理系統(tǒng)高級(jí)部分等,最后在實(shí)戰(zhàn)階段需要了解設(shè)計(jì)模式,通用協(xié)議。
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VR培訓(xùn)涉及的知識(shí)內(nèi)容是很多的,不同課程所需學(xué)習(xí)的理論課和實(shí)踐課數(shù)量也不同,學(xué)完這些課程一般需要4-6個(gè)月。
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培訓(xùn)周期一般在4-6個(gè)月,VR培訓(xùn)學(xué)習(xí)不能完全依賴?yán)蠋煟匾氖亲约阂?,不懂的要及時(shí)與老師同學(xué)交流。