賺錢這種事就應該踏踏實實的,要是人人都能玩個游戲就能每天比上班賺的還多那還上個球的班,學個球的習,一些廣告現在無良宣傳,一些軟件為了點廣告錢連良心都不要了。
微信它不光是我們的交流工具,也是我們的辦公必須品。
微信游戲小程序開發成本分析,詳情如下: 1、產品原型定位制作小程序首先要對小程序定位,也就是我們希望小程序是長什么樣子的。需要從使用人群、主要功能和產品特色幾個方面進行思考和定位。要充分了解用戶需求,分析是誰在什么環境下解決什么
還是一個支付手段, 現在還是我們的賺錢好幫手。
可以選擇給一些公司開發小程序賺錢。 可以自己運營小程序,然后買廣告或者流量賺錢。
一起來看看吧!
小程序賺錢方法一 如下圖,部分入駐小程序只展示他的店址,聯系電話,門店展示。經過小程序推送給附近人,這就無意間給門店增加很多收益。 小程序賺錢二 APP開發者把自己的APP嫁接到微信小程序,展示給微信用戶,無需下載即可完成操作,微信登陸
1.做微商,利用微信賺錢的第一要訣就是做微商。
小游戲開發比小程序價格要高許多,主要是美術和技術時間成本高。如果有好的創意可以嘗試,收益感覺比小程序好,不是特別復雜,以我的接單平均也就一萬左右吧,別家不知道,可以找公司打電話咨詢下。
2.微信游戲,寫游戲教程啦,玩游戲直播啦,都是大把賺錢的途經。
這種情況很常見,畢竟微信游戲也不是免費晚餐,其運營都是需要付出成本的,因此必然面臨如何收回成本的問題。不過,部分小游戲是可以允許玩家掙點小錢的,不過這樣的游戲確實不多。因此,如果你對微信小游戲感興趣,完全可以把它當個消遣就行,
3.公眾號,微信公眾號寫的文章可以獲得用戶打賞的。
微信小游戲是基于微信客戶端的游戲,它即點即玩,無需下載安裝,體驗輕便,可以和微信內的好友一起玩,比如PK、圍觀等,享受小游戲帶來的樂趣。 2017年12月28日,微信更新的 6.6.1 版本開放了微信小游戲 ,并開放了小游戲開發文檔和開發者工具。
4.收廣告費,朋友圈好友非常多的人,可以幫一些廣告商發一些廣告,收取廣告費。
微信里沒有,你可以下載233小游戲這個軟件可以,玩一些小游戲,大型游戲都可以,王者榮耀這些都行的,不用需要安裝,在軟件里面就可以玩
注意事項:根據個人實際情況選擇賺錢方式。不要盲從,要從正規渠道賺錢。
根本刪除不了, 你刪除了,附件的小程序還有。 真的叫無孔不入。。。。。。 坑害下一代的APP.. 國家是不是該出面管管了..
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微信有哪些小游戲可以賺錢?
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微信的小程序的游戲怎么刪除
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微信小程序時代,有哪些賺錢的機會?
2016年1月份,微信產品經理張小龍向大家透出了消息,微信會推出一個新產品出來,也就是我們現在看到的——小程序(應用號)
在經過半年時間的沉淀,微信正式開啟內測,這算是給新媒體行業扔下了一顆重磅*。基于微信目前已脫離了自己的定位:即時通訊,已經上升到成一個提供服務的平臺。
在微信推出小程序之前,在公眾平臺好上已擁有:訂閱號,服務號,企業號。
張小龍對應用號的理解是用完即走,用完即走是一個非常強調的場景化的詞。
而在未來,場景化也就代表碎片化,我們想要獲取用戶也就越來復雜,越來難。
在去年年底 ,移動用戶超8億,手機端用戶超12億,
在所有app中,微信的用戶的數量及活躍度是最高的。
這款小程序更多是面向程序開發團隊,在某種程度上來說,也相當于程序員之間的一場戰役,而訂閱號更多是針對是文字工作者,服務號的服務對象這是針對文字工作者的一個上升。小應用的 二次開發語言 Js+html5 語言。
這個小程序主要是滿足低頻需求,但又不得用,且不具備推送功能,至上還是一個公眾號。
這塊主要張小龍對小程序——應用號的一些定位和看法。
是否放棄訂閱號,選擇應用號?
在微信官方在推出這個小程序的消息時候,行業里有個聲音,微信推出這個小程序后,會不會影響行業從業人員,放棄訂閱號,服務號,而轉攻應用號,對于這個問題,我的理解是:微信的訂閱號、服務號、企業號、應用號,官方本身對它們的定位就是四則并行。
小程序——應用號的推出更多是一種模式創新,技術創新,帶來更多好玩有趣的體驗,其最終目的還是為了完成微信整個生態環境的布局。而并不是去轉移訂閱號或服務號上的用戶。
而且對于訂閱號的運營者,想要運營這個小程序——應用號本身是有一定門檻的,最簡單的一點就是技術,必須要懂JS、HTML語言。
所以,在應用號的推出,對訂閱號的挑戰還是比較小的。從某種程度上來說,微信也是在完善自身公眾平臺的生態體系。
小程序對APP的影響?
行業對小程序的聲音,會不會殺死APP?
我的看法是:微信本身就是一個APP,只是已經上升到一個生態性的服務平臺。
而對于某些初創團隊來說,微信小程序反而是有益的,能夠幫助他們低成本、快速實現功能,達到快速獲取用戶。
上面這兩點是此前呼聲較大的兩個觀點,在這里做簡單闡述。
*年,微信在商業方面取得的一些成績。
在生活 ,交通購物類等方面,它直接帶動傳統消費,規模達2752億元,其數據統計來源主要是微信錢包。關于微信支付,2016年年初幫卡張數超過3億張,然后線下商鋪接入微信支付已達到百萬級別,2016年年除夕夜,微信紅包收發總量達到20億。
小程序在未來可能會出現的機會?
在互聯網行業里面,會有這樣一個情況,只有那個平臺級的公司推出某個平臺級的應用出來以后,就好出來一個怪象,培訓先行。
對,第一個賺錢的方向就是程序員的培訓,主要集中程序員的培訓,JS HTML5語言 (技術方面)。
第二個方面,沒有推送功能,但有關注功能,如果小程序更新,如何來告知用戶,如何快速,低沉本的獲取第一批用戶,這里就需要運營的介入。
第三個方面則是第三開發團隊,大部分的公眾號運營者,在技術方面都是短板,這個是一個市場。線下商家,醫院等它們也有這樣的需求,這是一個市場。
利用信息時間差,那一線城市的技術去為二線三線的市場用戶服務,這也是一個市場。
WSEO 可以說是新名詞,基于微信的環境下,去做搜索優化。
那小程序會出現在那個入口呢?我認為可會在以下入口,第一個可能是”發現“頁面里面,第二個可能是在頂部的”搜素框“入口里面,第三個可能會在公眾號的那個層疊菜單里面。對于那些專門做百度SEO的人員可能也是一個機會。
剛剛上面有提到,應用號具備關注功能,但不具備內容分發功能,也許這里就會有出現第三方內容分發團隊來幫助這些應用號的運營者做內容分發,做粉絲增長。
我們都知道要做用戶運營,首先要找到用戶聚集地,而在微信上,用戶的主要聚集地,就是微信群和朋友圈,所以這里也是一個機會。
小程序——應用號是否能開發H5游戲或者直播?
此前曾有人透露過,微信和蘋果妥協了,微信應用號不會出現游戲和直播,每個人只能關注20個應用號。我個人認為只關注20個還是有可能的,但關于開放游戲這塊,微信未來可能會開放這方面,具體能不能開發游戲可能還是要等到微信公測過后才知道。
而微信游戲的最大的機會是H5游戲,H5游戲不同于微信在”發現“里面的游戲,現在的微信游戲更多還是分發。此前微信曾在蘋果端被下架過一次,原因是推出是“游戲”按鈕,里面帶有分發功能,這對蘋果來說,影響很大,而應用分成占了蘋果很大一塊分成比例。
動了蘋果的奶酪,蘋果怎么會給微信好果子吃嗎?具體后面是怎么協調好的,也沒有消息透露。
下面通過一組數據來給大家簡單介紹下H5游戲在目前整個中國的移動游戲領域的地位
*年,H5游戲市場累計用戶突破1.7億,相對于2014年,同比增長108%,市場占比近4成,在未來三年,H5游戲還會將以每年高于50%增長繼續擴展下去。
在整個H5游戲領域 有兩大類游戲類目占比將近90%,分別是休閑益智類占比52.6% 角色扮演類占比37.1%。
而在投資領域,投資人并不看好H5游戲,因為H5游戲很難以獨立資產的形式上市。但投資不看好,并不代表H5游戲不賺錢。
從用戶留存率來看,角色扮演類為16.67% 位居第一, 休閑益智類和棋牌類與前者差距在一個百分點左右。假使微信游戲這個領域沒有被蘋果*,那么,在做應用的時候,東部的沿海城市則是微信的目標市場。
*年底,整個行業的付費率在1.87% 在用戶付費類,將近7層的用戶消費支持集中在2元檔(首沖禮包),第二名為 6元檔,第三名30檔。在營收方面主要集中在100元檔。第二名2元檔,第三名30元檔,這三者占據總營收的50%。
這個數據也從側面反映出問題,2元檔的消費占據7層,而且營收貢獻排在第二位,則就暴露了一個問題,用戶的留存問題,即是一個機會,也是一個挑戰。
而張小龍對應用號最大的理解就是“用完即走”,所以對于H5游戲運營團隊,最大的問題就是用戶留存。目前解決這個問題主要有一下兩個方面入手,第一是產品體驗、優化體驗、
第二是分發。(公眾號、微信群、朋友圈、誘導分享)。
在上面這幾個機會中,H5游戲是我最看好的,當然這個前提的是微信沒有被蘋果所*接入游戲,當然,這個可能性還是比較低,因為QQ空間就有這樣的帶分發功能的游戲。所以,這里面的原因,有可能是微信是社交產品,而且用戶體量太大了,當然這一切都是猜想,還是耐心的等待小龍的產品上線吧。
請問一下想做(或者代理)一款微信小程序游戲需要準備些什么,該怎么做?有知道的前輩請指點一下。
首先你得找一家技術實力強的開發公司,跟他們簽訂代理合作,熟悉他們的操作后臺,這個需要好好接受培訓,只有你熟悉怎么去后臺制作小程序才可以順利開展業務
可以線上和線下結合起來去開發客戶資源,線上做一些付費的和免費的推廣,線下就去實地拜訪商戶,當面交談,加上你的勤奮肯定會有好的收獲
可以做一些優惠活動來吸引更多商家找你制作小程序,小程序是標配了,要想獲得更多的精準客戶,小程序是不容忽視的
微信小程序游戲,有沒有3個人玩的,提供一下謝謝。
黑洞大亂斗,頭腦吃雞這些都是多人一起的玩的,玩起來也比較刺激,感興趣可以去玩玩。
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