開始游戲時,各參加者需要搖骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不讓其他人看到。一位參加者喊出“X個Y”(X至少為參加者數目的1.5倍,如4個人即6個起叫,6個人即9個起叫,5個人即自定7個起或8個起,若參加者喊“X個齋Y”,則X至少為參加者數目即可)。
在玩二十一點時,站在圓弧桌子后面的官會一輪一輪向各位玩家手里發牌,每個人需要計算手里的幾張牌點數加到一起是多少(J,Q,K的點數是10分;A有兩種算法,1或者11,如果A算為11時總和大于二十一,則A算為1),如果點數超過了二十一就算爆牌,誰先爆牌誰就輸了。官會作為莊家參與到游戲中,其他玩家的點數與莊家的點數比大小,大于莊家就可以贏,小于莊家就會輸。在得到兩張牌之后,玩家有權決定是否繼續要牌。玩家的目標就是讓自己手里的牌的點數和盡量接近二十一點,但是又不超過二十一點。
方法
二十一點還有很多附加規則,比如一開始的兩張牌正好是一張A和一張10點的牌(加起來剛好二十一),這就稱為Blackjack;如果別人也達到了二十一點,Blackjack還可以更勝一籌。如果前兩張牌點數相同,玩家還可以把牌分開,相當于一個玩家在充當兩個玩家的角色,這種玩法就叫做“分牌”。在二十一點游戲前,并沒有看到電影里那種把撲克牌拉得像彈簧一樣的洗牌絕技。現在的撲克牌游戲中,洗牌都是在洗牌機中完成的,不過并不是每局洗一次,往往一套牌(由四到六副組成)在用掉一半左右之后,才會換一副洗過的新牌。這一規則使得二十一點游戲中有了“算牌”的機會,玩可以記住前面幾局中哪些牌已經打出,哪些牌還留在剩下的牌里。
開始游戲時,各參加者需要搖骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不讓其他人看到。一位參加者喊出“X個Y”(X至少為參加者數目的1.5倍,如4個人即6個起叫,6個人即9個起叫,5個人即自定7個起或8個起,若參加者喊“X個齋Y”,則X至少為參加者數目即可)。
在二十一點游戲中,玩家并不只是聽天由命,還需要主動做出很多決定。比如,手里有一張10,一張5,是否繼續要牌呢?最后獲勝的概率各是多少呢?這要受很多變數影響。除了剛剛提到的算牌(正在使用的這一套撲克牌打出哪些牌,還剩哪些牌)以外,還要考慮到目前其他玩家手里都有什么牌,做出這個選擇后其他玩家怎樣回應……這個概率的計算很復雜,不像骰子、輪盤那樣直接容易。我們可以在電腦上使用一種名為“蒙特卡洛模擬”的方法來幫助我們。蒙特卡洛模擬方法的名稱就是來源于蒙特卡洛場,不過這種方法可不只是為了場而發明,物理、工程、金融、軍事上都有應用。進行蒙特卡洛模擬就是,首先要編寫一個二十一點撲克牌的電腦程序(就像電腦游戲一樣),然后讓幾個電腦玩家不停地互相玩。在玩了幾萬局、幾十萬局甚至更多局數的時候,就可以統計出某一個特定牌局(例如手里有一張10,一張5)的所有可能情況,便能算出要牌和不要牌贏的可能性哪個大。
21點一般用到1-8副牌。莊家給每個玩家發兩張牌,一張牌面朝上(叫明牌),一張牌面朝下(叫暗牌);給自己發兩張牌,一張暗牌,一張明牌。 大家手中撲克點數的計算是:K、Q、J和10牌都算作10點。A牌既可算作1點也可算作11點,由玩家自己決定。其余所
如果不進行數學計算、計算機模擬,玩家完全在隨意地玩牌的話,二十一點游戲和場里的其他游戲一樣,賭場一方占51%,52%的優勢,玩家只有48%,49%的優勢。傳說中馳騁世界各大場的“數學家神”就是期望在算牌、玩牌時,每一步都采取最佳的策略,讓自己的獲勝可能性提高1%到2%,和場相比能有微弱的優勢,在“久賭必輸”的場里有贏錢的機會。
開始游戲時,各參加者需要搖骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不讓其他人看到。一位參加者喊出“X個Y”(X至少為參加者數目的1.5倍,如4個人即6個起叫,6個人即9個起叫,5個人即自定7個起或8個起,若參加者喊“X個齋Y”,則X至少為參加者數目即可)。
不過在現實世界里,“數學家神”一定沒那么風光。場里不會允許玩家帶著計算機幫助自己做決定,因此在算牌、玩牌時這些職業賭手大腦里要在短時間內記住一大堆數字、策略,不容有差錯,還要在不同的賭桌上選擇合適的時機出手。出手時,每一次也只能押較小的籌碼,因為這些“職業手”相比于“普通玩家”只是平均獲勝率略高一籌,具體到每一局仍然有很大可能性全部輸掉。到最后經過幾天幾夜,艱難地戰斗成千上萬次之后,手里的錢或許只是翻了一番兩番,或許仍然不幸地全部輸掉。場如果發現了“精于算計”的客,也會把他列到不歡迎入內的黑名單之上。同時,場的游戲規則也不是一成不變的,會盡量減少玩家通過計算提高勝率的機會。受各種,能夠僅僅依靠數學知識在二十一點之類的博游戲中發家的一定是少數中的少數
黑杰克)、玩家點數較莊家點數接近 21點(但不超過 21點)、或莊家點數超過 21點(玩家點數不超過 21點)。 平手: 即玩家手上牌的點數與莊家的點數相同,或同是黑杰克的時候
擴展閱讀,以下內容您可能還感興趣。
二十一點規則
21點一般用到1-8副牌。莊家給每個玩家發兩張牌,一張牌面朝上(叫明牌),一張牌面朝下(叫暗牌);給自己發兩張牌,一張暗牌,一張明牌。
大家手中撲克點數的計算是:K、Q、J和10牌都算作10點。A牌既可算作1點也可算作11點,由玩家自己決定。其余所有2至9牌均按其原面值計算。
首先玩家開始要牌,如果玩家拿到的前兩張牌是一張A和一張10點牌,就擁有黑杰克;此時,如果莊家沒有黑杰克,玩家就能贏得2倍的賭金(1賠2)。如果莊家的明牌有一張A,則玩家可以考慮買不買保險,金額是賭籌的一半。
如果莊家是黑杰克,那么玩家拿回保險金并且直接獲勝;如果莊家沒有黑杰克則玩家輸掉保險繼續游戲。沒有黑杰克的玩家可以繼續拿牌,可以隨意要多少張。目的是盡量往21點靠,靠得越近越好,最好就是21點了e69da5e887aae799bee5baa6e79fa5e9819331333431366336。
在要牌的過程中,如果所有的牌加起來超過21點,玩家就輸了。叫爆掉(Bust),游戲也就結束了。假如玩家沒爆掉,又決定不再要牌了,這時莊家就把他的那張暗牌打開來。
一般到17點或17點以上不再拿牌,但也有可能15到16點甚至12到13點就不再拿牌或者18到19點繼續拿牌。假如莊家爆掉了,那他就輸了。假如他沒爆掉,那么你就與他比點數大小,大為贏。一樣的點數為平手,你可以把你的賭注拿回來。
擴展資料
游戲術語:
1,投降(SURRENDER):如玩家手上只擁有兩張牌,便有權選擇投降,退回一半的投注金(莊家反開的牌不是A時才適用)(部分玩法中不允許投降)。
2,贏局(WIN):玩家將評定為贏如其牌面是黑杰克(莊家不是同時獲得黑杰克)、玩家點數較莊家點數接近21點(但不超過21點)、或莊家點數超過21點(玩家點數不超過21點)。
3,平局(PUSH):即玩家手上牌的點數與莊家的點數相同,或同是黑杰克的時候,雙方便沒有輸贏,投注金將退回給玩家。
4,莊家贏局(LOSE):莊家是黑杰克(但玩家不是同時獲得黑杰克)、莊家點數較玩家點數接近21點(但不超過21點)、玩家點數已超過21點(無論莊家點數是否超過21點)。
參考資料來源:百度百科-21點
酒吧搖骰子的規則是怎樣的?
開始游戲時,各參加者需要搖骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不讓其他人看到。一位參加者喊出“X個Y”(X至少為參加者數目的1.5倍,如4個人即6個起叫,6個人即9個起叫,5個人即自定7個起或8個起,若參加者喊“X個齋Y”,則X至少為參加者數目即可)。
下一位順時針參加者喊出新的骰子數目和點數,喊出新的骰子數目和點數,X必須大于或等于上一次叫喊的,但如果X與上一位的相同的話,Y的點數必須大于上一位;如果X大于上一位的,Y的點數無須大于上一位,當然此時玩家也可以叫轉齋,轉齋只要滿足X大于或等于上一位叫喊的即可。
每一位玩家叫喊新的骰子數目和點數,直至有玩家開殺上一位叫骰者,并規定懲罰碼數后,清點所有上一位玩家叫喊過的e79fa5e98193e58685e5aeb931333431373862“Y點”的骰子(包括可作通用的“一點”)。如果Y點骰子數目等于或大于上一位玩家叫喊過的X,即開殺玩家輸,反之則贏,負方喝完酒后,游戲重新開始。
擴展資料
吹牛:基本玩法為:每人各搖一次,看清自己盅內的點數,猜測對方的點數,然后從莊家開始吆喝所有參與者骰盅內共有多少個某點數的骰子,
叫法為M個N(如2個3點,2個6點,3個4點等);對方分析判斷此叫法真實與否,信之為真則下家接著叫,叫法同樣為M個N,但M和N中至少有一個數要大于上家所叫之數。
大小:比大小很簡單,一個骰盅2或3個骰子,每人搖骰后開盅,互比各人骰子點數總和的大小。押大小也就是押寶,莊家搖骰,骰子點數之和最大值的半數以上為大,反之為小,對家押大或小,開盅后押對則贏。
二十一點規則
21點一般用到1-8副牌。莊家給每個玩家發兩張牌,一張牌面朝上(叫明牌),一張牌面朝下(叫暗牌);給e69da5e6ba90e79fa5e9819331333431366336自己發兩張牌,一張暗牌,一張明牌。
大家手中撲克點數的計算是:K、Q、J和10牌都算作10點。A牌既可算作1點也可算作11點,由玩家自己決定。其余所有2至9牌均按其原面值計算。
首先玩家開始要牌,如果玩家拿到的前兩張牌是一張A和一張10點牌,就擁有黑杰克;此時,如果莊家沒有黑杰克,玩家就能贏得2倍的賭金(1賠2)。如果莊家的明牌有一張A,則玩家可以考慮買不買保險,金額是賭籌的一半。
如果莊家是黑杰克,那么玩家拿回保險金并且直接獲勝;如果莊家沒有黑杰克則玩家輸掉保險繼續游戲。沒有黑杰克的玩家可以繼續拿牌,可以隨意要多少張。目的是盡量往21點靠,靠得越近越好,最好就是21點了。
在要牌的過程中,如果所有的牌加起來超過21點,玩家就輸了。叫爆掉(Bust),游戲也就結束了。假如玩家沒爆掉,又決定不再要牌了,這時莊家就把他的那張暗牌打開來。
一般到17點或17點以上不再拿牌,但也有可能15到16點甚至12到13點就不再拿牌或者18到19點繼續拿牌。假如莊家爆掉了,那他就輸了。假如他沒爆掉,那么你就與他比點數大小,大為贏。一樣的點數為平手,你可以把你的賭注拿回來。
擴展資料
游戲術語:
1,投降(SURRENDER):如玩家手上只擁有兩張牌,便有權選擇投降,退回一半的投注金(莊家反開的牌不是A時才適用)(部分玩法中不允許投降)。
2,贏局(WIN):玩家將評定為贏如其牌面是黑杰克(莊家不是同時獲得黑杰克)、玩家點數較莊家點數接近21點(但不超過21點)、或莊家點數超過21點(玩家點數不超過21點)。
3,平局(PUSH):即玩家手上牌的點數與莊家的點數相同,或同是黑杰克的時候,雙方便沒有輸贏,投注金將退回給玩家。
4,莊家贏局(LOSE):莊家是黑杰克(但玩家不是同時獲得黑杰克)、莊家點數較玩家點數接近21點(但不超過21點)、玩家點數已超過21點(無論莊家點數是否超過21點)。
參考資料來源:百度百科-21點
酒吧搖骰子的規則是怎樣的?
開始游戲時,各參加者需要搖骰,然后自己看骰盅里面的骰e68a84e8a2ade799bee5baa631333431373862子,不讓其他人看到。一位參加者喊出“X個Y”(X至少為參加者數目的1.5倍,如4個人即6個起叫,6個人即9個起叫,5個人即自定7個起或8個起,若參加者喊“X個齋Y”,則X至少為參加者數目即可)。
下一位順時針參加者喊出新的骰子數目和點數,喊出新的骰子數目和點數,X必須大于或等于上一次叫喊的,但如果X與上一位的相同的話,Y的點數必須大于上一位;如果X大于上一位的,Y的點數無須大于上一位,當然此時玩家也可以叫轉齋,轉齋只要滿足X大于或等于上一位叫喊的即可。
每一位玩家叫喊新的骰子數目和點數,直至有玩家開殺上一位叫骰者,并規定懲罰碼數后,清點所有上一位玩家叫喊過的“Y點”的骰子(包括可作通用的“一點”)。如果Y點骰子數目等于或大于上一位玩家叫喊過的X,即開殺玩家輸,反之則贏,負方喝完酒后,游戲重新開始。
擴展資料
吹牛:基本玩法為:每人各搖一次,看清自己盅內的點數,猜測對方的點數,然后從莊家開始吆喝所有參與者骰盅內共有多少個某點數的骰子,
叫法為M個N(如2個3點,2個6點,3個4點等);對方分析判斷此叫法真實與否,信之為真則下家接著叫,叫法同樣為M個N,但M和N中至少有一個數要大于上家所叫之數。
大小:比大小很簡單,一個骰盅2或3個骰子,每人搖骰后開盅,互比各人骰子點數總和的大小。押大小也就是押寶,莊家搖骰,骰子點數之和最大值的半數以上為大,反之為小,對家押大或小,開盅后押對則贏。
21點的規則是什么?
花牌(K、Q、J)和10都計算為 10點。A牌可作 1或 11點計。 其它牌則按照牌面上的點數計算。 黑杰克: 一手牌內兩張牌的點數相加合共達 21點(如A牌和一張花牌或10點牌)。 要牌: 玩家只要手上牌相加點數不超過 21點都可要牌;但莊家要牌則有限定,即手上牌相加點數在 16點或以下,必需要牌;而手上牌相加點數在 17點或以上,就不能再要牌。 停牌: 在任何情況下,玩家可選擇停止要牌。 加注: 玩家在獲發兩張牌后,可選擇加倍投注,贏取更多獎金;但要牌方面,則只能多要一張牌后便必須停牌。 分牌: 如玩家最初獲發的兩張牌是一對的,便可分牌成為兩手牌。而新增的一手牌的投注金,將與原投注金一樣。優勢是可增加贏取獎金的機會,但分牌后的黑杰克,只能作普通 21點計算,其賠率只是 1 賠 1 。 保險: 當莊家反開的牌是A牌時,玩家便有權選擇投注在保險上(必須增加原投注金一半銀額的投注金)。只要莊家獲得黑杰克時,玩家便可贏取保險投注金的雙倍獎金。 投降: 如玩家手上只擁有兩張牌,便有權選擇投降,退回一半的投注金(莊家反開的牌不是A時才適用)。 贏局: 玩家將評定為贏如其牌面是黑杰克(莊家不是同時獲得黑杰克)、玩家點數較莊家點數接近 21點(但不超過 21點)、或莊家點數超過 21點(玩家點數不超過 21點)。 平手: 即玩家手上牌的點數與莊家的點數相同,或同是黑杰克的時候,雙方便沒有輸贏,投注金將退回給玩家。 莊家贏局: 莊家是黑杰克(但玩家不是同時獲得黑杰克)、莊家點數較玩家點數接近 21點(但不超過 21點)、玩家點數已超過 21點(莊家點數不超過 21點)。 賠率: 黑杰克2賠3,保險 1賠 2,其它為 1賠 1。
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。TEL:177 7030 7066 E-MAIL:11247931@qq.com